简单工厂比工厂模式更适用于界面设计. 简单工程可以把new操作转化成字符串操作,可以通过列表框选择关键字符串的方式用户选择要创建什么样的对象.而把字符串--对应的建造抽象成了一个独立的类文件.
[实例] 主界面代码:
using System;
namespace 工厂模式练习
{
public partial class Form1 : Form
{
//工厂模式中的工厂父类对象
IPhoneFactory Factory;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//列表框中列出能够实现创建的所有可用字符串关键字
PhoneFectory factory = new PhoneFectory();
for(int i = 0; i < factory.Phones.Length; i++)
{
cmbPhoneType.Items.Add(factory.Phones[i]);
}
}
//根据选中的字符串创建对象
private void btnCreate_Click(object sender, EventArgs e)
{
string createString = cmbPhoneType.Text;
PhoneFectory phoneFectory = new PhoneFectory();
IPhone phone = phoneFectory.MakePhone(createString);
if (phone == null)
{
txtMain.Text += "NULL"+Environment .NewLine;
}
else
{
txtMain.Text += phone.Make() + Environment.NewLine;
}
}
}
}
工厂文件代码如下:
class PhoneFectory
{
public string[] Phones
{
get
{
return new string[]
{
"VivoPhone","MiPhone","OppoPhone"
};
}
}
//不同的创建字符串创建不同的对象.这是一个简单工厂,这个工厂可以生产任意类型的手机.
//本来这个New的能力是有代码确定的,然而用了简单工厂之后,就可以把new交给字符串处理.
public IPhone MakePhone(string phoneType)
{
switch (phoneType)
{
case "VivoPhone":
{
return new VivoPhone();
}
case "MiPhone":
{
return new MiPhone();
}
case "OppoPhone":
{
return new OppoPhone();
}
default:
{
return null;
}
}
}
}
这种方式将工厂集中在一起, 当添加或删除某种产品时,只需要修改对应的产品子类和此工厂代码即可.界面保持稳定.