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原创 六边形数据结构和寻路

最近做了个跳棋小游戏,于是接触了一下六边形的东西,简单记录一下 六边形数据结构大概可以抽象为 每个棋子的位置为 position = cc.v2((x +  (y % 2 == 0 ? 0 : 0.5) )* wiidth , y * height); 每两个字的间距为     getDistance: function (from,

2017-10-31 12:18:29 3963

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