最近做了个跳棋小游戏,于是接触了一下六边形的东西,简单记录一下
六边形数据结构大概可以抽象为
每个棋子的位置为
position = cc.v2((x + (y % 2 == 0 ? 0 : 0.5) )* wiidth , y * height);
每两个字的间距为
getDistance: function (from, to) {
let dx = to.x - from.x;
let dy = to.y - from.y;
var lucky = dx > 0 ^ from.y % 2 == 0;
var xOffset = lucky ? Math.ceil(Math.abs(dy / 2)) : Math.floor(Math.abs(dy / 2));
var step = xOffset >= Math.abs(dx) ? Math.abs(dy) : (Math.abs(dy) + Math.abs(dx) - xOffset);
return step;
},