游戏引擎
_Hank
入行8年,从盛大到畅游,从3D程序做到引擎部主管再到移动游戏制作人,设计过引擎开发过客户端带领过团队游戏上过线。在畅游开发《鹿鼎记》时是引擎负责人,团队得过奖。现在出来自己创业,一步步走来,因为热爱游戏!
展开
-
V2版计划加入CEGUI
GUI看起来好像不难的样子,其实很复杂的。我不想重复发明轮子(其实以前在DOS下也做过简单的GUI),所以就用现成开源的GUI引擎。开源的GUI有很多,比如:GTK+,wxWidget等等,而这其中我认为只有CEGUI最适合游戏开发。CEGUI ,全称 "Crazy Eddies GUI System" ,是一个专门的用户界面库,开源并且免费,它支持 DirectX8 、 Direc原创 2006-10-12 14:38:00 · 1855 阅读 · 2 评论 -
继续加入FMOD,替代DSOUND来处理音效和音乐。
DirectSound用起来感觉不太好,主要是不方便,用个声音文件还要自己解析再载入。因此就想使用其它的声音系统。首选OpenAL和FMOD。OpenAL虽然不错,但是个人不太喜欢那种类OpenGL的风格,所以XX。而FMOD是一个跨平台的声音系统:1, 支持13种平台,WINDOWS和LINUX就更不用说了;2, 支持多种语言,有C,C++,C#,Delphi,VB;原创 2006-10-25 15:14:00 · 2032 阅读 · 0 评论 -
先玩玩Ogre
Ogre不错,一个很有名的3D图形引擎.开源,稳定,结构好,推荐一起来玩玩。Ogre的官网是:http://www.ogre3d.org在燕尘大侠的BLOG上有他写的教程(不错,但就是有点旧了):http://www.yanchen.com如果你E文好的话,可以真接去看Ogre官网上的Tutorials,比较全,也比较新:http://www.ogre3d.org/wiki/i原创 2006-06-05 21:07:00 · 968 阅读 · 0 评论 -
游戏脚本:Lua
我准备把Lua应该用到我引擎中,做为脚本。为什么是Lua?首先Lua的性能相比其它脚本语言要快,再次他比较小巧,适合做嵌入式脚本放到游戏中。还有一个不是错的理由,WoW用的就是Lua,我相信暴雪,所以我用Lua,哈哈~~~Lua官方网站:http://www.lua.org/http://lua-users.org/有很多学习资料,Wiki里有Tutorials。还有国人一原创 2006-07-10 21:56:00 · 5021 阅读 · 0 评论 -
从C/C++到Lua
因为工作需要,又要去使用Lua了。以前就只是大概地使用了一下,并没有多深入。现在要做的可能是上几千行的Lua代码,所以找了Lua的手册仔细看看。做为一个C/C++程序员,把自己的学习过程中感觉不一样的东东写一下。本文旨在为C/C++程序员提供一个快速了解Lua的方法。 如想更深入,还请看手册。如有什么不当的地方,肯请指出,一起学习,谢谢。如欲转载,请指明出处。http://原创 2008-04-09 10:58:00 · 1043 阅读 · 0 评论