当使用static修饰变量、函数、成员变量、成员函数等的时候可以达到很好的隐藏它们的作用,效果如下:
一、修饰变量和函数
1,用static修饰的变量的声明式即为其定义式。如果没有手动的初始化,系统会为该变量提供一个初始值。但是static变量最好在使用的编译单元里(.c/.cpp)声明定义,如果定义在头文件里,如果头文件被重复引用讲导致变量的重复定义。在编译单元里定义static变量将使得变量只能在该文件内被使用。
2,用static修饰函数,可分为声明式和定义式。如果将static函数的声明式放到头文件中而将定义式放在实现文件里,那么这个函数也只能被该编译单元使用,其他编译单元试图通过引用头文件来使用该函数编译器会发出找不到函数定义的错误提示。而如果直接将函数定义到头文件里,当头文件被多次引用可能导致函数重复定义。所以static函数一般定义在使用它的实现文件中。
二、修饰成员变量和成员函数
static成员变量和成员函数不能够在类声明时定义,因为类声明时不分配内存空间,而static变量是编译的时候在全局静态区分配空间,所以不能在类声明时定义,类的static成员一般遵守类内声明类外定义,而且定义不要放到头文件里,以防重复定义。static成员跟类对象无关,是所有对象共用的。因为是分配在静态区,所以也没有类对象的this指针,所以static成员函数内不能调用一般成员函数。