Activity在屏幕中的方向

今天偶然发现Activityandroid:screenOrientation 还有behind属性,本着不放过任何疑惑点的精神查看了一下文档:

  • android:screenOrientation="behind"表示当前的Activity和栈中在它下方的Activity使用相同的方向。

好吧就是这么简单,干了这瓶成长快乐。。。

既然写到这儿了,就把android:screenOrientation都有那些值都列出来吧:

Activity的方向可以是下面的任意值。

说 明
“unspecified”默认值,由系统来选择方向,它的使用策略,以及由于选择时特定的上下文环境,可能会因为设备的差异而不同。
“behind”表示当前的Activity和栈中在它下方的Activity使用相同的方向。
“landscape”横向显示(宽度比高度要大)。
“portrait”纵向显示(高度比宽度要大)。
“reverseLandscape”与正常的横向方向相反显示,API level 9被引入。
“reversePortrait”与正常的纵向方向相反显示,API level 9被引入。
“sensorLandscape”横向显示,但是基于设备传感器,既可以正常横向显示也可以反向横向显示,API level 9被引入。
“sensorPortrait”纵向显示,但是基于设备传感器,既可以正常纵向显示也可以反向纵向显示,API level 9被引入。
“userLandscape”横向显示,但是基于设备传感器和用户偏好设置,如果用户锁定屏幕方向,这个行为和"landscape"一样,否则就和sensorLandscape行为一致,API level 18被引入。
“userPortrait”纵向显示,但是基于设备传感器和用户偏好设置,如果用户锁定屏幕方向,这个行为和"portrait"一样,否则就和sensorPortrait行为一致,API level 18被引入。
“sensor”显示的方向是由设备的方向传感器来决定的。显示方向依赖与用户怎样持有设备;当用户旋转设备时,显示的方向会改变。但是,默认情况下,有些设备不会在所有的四个方向上都旋转,因此要允许在所有的四个方向上都能旋转,就要使用"fullSensor"属性值。
“fullSensor”允许屏幕有4个显示方向之外,其他与设置为"sensor"时情况类似,不管什么样的设备,通常都会这么做(例如,某些设备通常不使用纵向倒转或横向反转,但是使用这个设置,就会发生这样的反转)。这个值在API level 9中引入。
“nosensor”屏幕的显示方向不会参照物理方向传感器。传感器会被忽略,所以显示不会因用户移动设备而旋转。除了这个差别之外,系统会使用与"unspecified"设置相同的策略来旋转屏幕的方向。
“user”使用用户当前首选的方向。
“fullUser”如果用户锁定了屏幕方向,这个设置行为和"user"完全一样,否则,它的行为和"fullSensor"一样,允许在所有的四个方向上都能旋转,API level 18被引入。
“locked”锁定当前旋转的方向,无论是那个方向,API level 18被引入。

Note:当你给这个属性声明的值是landscapeportrait的时候,要考虑硬件对activity运行的方向要求。正因如此,这些声明的值能够被诸如 Google Play 这样的服务所过滤,以便应用程序只能适用于那些支持Activity所要求的方向的设备。例如,如果声明了"landscape""reverselandscape"、或"sensorlandscape",那么应用程序就只能适用于那些支持横向显示的设备。但是,还应该使用<uses-feature>元素来明确的声明应用程序所有的屏幕方向是纵向的还是横行的。例如:<uses-feature android:name=”android.hardware.screen.portrait”/>。这个设置由 Google Play 提供的纯粹的过滤行为,并且在设备仅支持某个特定的方向时,Google Play 平台本身并不控制应用程序是否能够被安装。

好啦,Activity的所有方向设置都在这里了,Activity的方向都在你的把控之中。

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