cocos creator 3.x开发放置类策略游戏从零起步

最近有位网友咨询关于放置类策略游戏的逻辑(这里的放置不是指挂机,而是自走),就是角色自动行走攻击的那种,网上找了一圈相关资源还挺少的,于是花了一个钟撸了一个最简单的demo,效果如下:
1.对手召唤剑士,向我方主城移动
2.我方点击“召唤剑士”按钮,召唤出我方剑士(我方剑士3点HP,敌方2点HP)
3.当对方的剑士被消灭后,我方的剑士会继续前进,直至攻击敌方主城
4.敌方主城HP归零后,游戏结束(敌方主城3点HP)

请添加图片描述

在开发前,首先需要注意的是,如果是个人开发者(个人主体)要上线此类微信小游戏,注册小程序后选择的分类建议选择“休闲-塔防”类,因为严格来说这种放置自走的游戏属于策略类,而策略类的一级分类是角色类,个人是禁止上线角色类的(另两个是捕鱼和棋牌),别辛辛苦苦开发的游戏上不了线哦…另外虽然设置了塔防类,但审核人员还是会根据游戏的实际内容修改你的分类的,如果他们觉得你是角色类,那逃不掉的,可以考虑申请软著上线字节等其他平台。

言归正传,看看代码:

首先我们新建项目,横屏,因为用到了碰撞体判断范围内是否有敌人,所以需要设置分组,这里设置了我方mine和敌方enemy两个分组,不同的分组会互相碰撞

在这里插入图片描述

然后场景的节点如下,我方主城和敌方主城挂载碰撞组件,敌方主城的TAG设置为1:

在这里插入图片描述

我方剑士和敌方剑士,做成预制体,用于动态生成,剑士的TAG设置为0,这样在碰撞后可以知道自己攻击的是敌方剑士还是主城

在这里插入图片描述

剑士的动画准备两个,一个是移动(一跳一跳),另一个是攻击(挥剑)

在这里插入图片描述

移动的动画,就是设置节点中三张图片(身体,手,武器)的position,Y坐标从0到10再到0即可,这个动画我们设置为循环播放

在这里插入图片描述

攻击的动画,就是设置武器图片的旋转,从0到-88度再到0,这个设置只播放一次(可以看到demo里剑士攻击的时候身体还在空中,是因为攻击动画中我忘记把body的position的Y设置为0了,这边设置一下就行)

在这里插入图片描述

节点都设置

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