微信小游戏提审失败,小游戏内容涉嫌代码包内容侵权的解决方案

仅讨论正常开发提审遇到的问题,不适用于马甲包

前阵子提审了一款RPG游戏,因为游戏之前已经通过审核,这次发布的仅是一个小更新(十几行代码的样子),结果也莫名其妙未通过审核,理由如下:

开发者你好,经平台审核,你的小游戏《XXXX》未通过审核,具体原因如下:

1、小游戏内容涉嫌代码包内容侵权(被侵权游戏名称:XXXXX),违反《微信小程序平台运营规范》。如存在合规授权,请授权方通过“微信公众平台 - 设置 - 游戏设置 - 代码授权管理”进行配置,授权你的小游戏允许使用代码后,再次提交审核。 主体信用分扣除-5分

窝里割草,点开违规图示,完全是两个不相关的游戏,我是RPG游戏,侵权的是款棋牌类游戏(无语…)

没办法,社区翻资料,就算提问管理员也多半不会鸟你,大概总结了一下原因:

1.这个侵权是由微信AI扫出来的,不是由审核人员做的,人工可没这工夫
2.侵权图示是在AI扫出相似代码时从运行时截的,也就是说截图没有参考价值
3.该提示大部分情况是用了第三方SDK或公共库
4.这个是随机扫的,所以前几个版本没有提示侵权,但是被扫出来以后就咬着不放了,直到解决为止

回想一下我的RPG游戏,因为做了帧同步,用到了华为联机对战服务,显示的侵权对方是棋牌类,也有可能用了华为服务,引入的SDK被扫出来了。

解决方案:

在微信mp重新进行版本提审,在版本更新说明里面,列出引用的第三方库的github地址(cocos其实不需要,和官方有合作的引擎一般是不需要特意说明的),像下面这样:
在这里插入图片描述
再次提审,非常顺利的通过嘞。

如果以上方法都不凑效,那就只能对编译后的js代码做混淆了。

Stable Diffusion是一款基于深度学习的文本到像模型,能够根据输入的文字提示生成相应的图片。为了帮助您了解如何使用Stable Diffusion批量生成图片的过程,下面将为您详细介绍。 ### 环境准备 首先你需要准备好适合运行Stable Diffusion的工作环境: 1. **硬件设备**:建议配备一块NVIDIA GPU,显存越大越好;如果没有GPU也可以只依靠CPU工作,不过效率会非常低。 2. **安装Python环境**:通常选择Anaconda来管理虚拟环境可以简化依赖包之间的冲突问题。 3. **获取Stable Diffusion WebUI项目源码**: - 可以从GitHub上克隆官方仓库`https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui.git` 4. 安装必要的依赖库并启动Web UI界面: ```bash git clone https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui.git cd stable-diffusion-webui conda env create -f environment.yaml # 或者使用 pip install 脚本里的命令去创建pip环境 ``` 5. 根据系统情况调整配置文件中的设置(例如CUDA版本等) ### 批量生成功能实现步骤 接下来就是具体的批处理流程了: 1. 进入StableDiffusion web ui页面后,在左侧找到“Batch Generate”选项卡; 2. 设置好每次迭代的数量、随机种子值范围以及总的迭代次数等等参数; 3. 输入想要转换成画内容描述语句作为Prompt,并设定Negative Prompt避免某些特征出现在最终结果里; 4. 修改其他如风格倾向(Style)、CFG Scale、采样步数(Sampling Steps)等相关超参直至满意为止; 5. 开始点击"Generate"按钮就可以让程序自动为你生成一系列高质量的艺术作品啦! 需要注意的是由于这是一个比较消耗资源的任务,所以在长时间稳定输出之前最好先做一些小规模测试熟悉整个过程并且观察效果是否达到预期标准。
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