Js基础回顾 - 函数作用域及js oop(1)

函数和作用域

  1. 什么是函数?

    函数是一块javascript代码,被定义一次,可执行和调用多 次。Js中的函数也是对象,可以像其它对象那样操作和传递。

  2. 不同的调用方式:

    直接调用:foo();

    对象方法:o.method();

    构造器:new Foo();

    原型链上的方法: call/apply/bind func.call(o)

  3. 函数声明与表达式

    最常见的两种创建函数的方式是函数声明和函数表达式。

    函数声明: 
    function add(a,b){
        return a+b;
    }
    函数表达式:
    var add = function(a,b){
        return a+b;
    };
    //立即执行函数表达式
    (function(){
    
    })();
    //函数对象作为返回值
    return function() {
    
    }
    //命名式函数表达式
    var add = function foo (a,b){
    
    }
    

    区别:
    函数声明会被前置,可在声明前调用。
    函数表达式仅将函数变量的声明前置。
    函数表达式允许匿名,函数声明不可以。
    函数声明不可立即调用,函数表达式可以立即调用。

  4. this

    全局的this,浏览器中指window

    console.log(this === window);   //true
    this.a = 38;
    console.log(window.a);  //38
    

    作为对象方法的函数的this

    var o = {
        prop:38,
        f:function() {
            return this.prop;
        }
    }
    console.log(o.f());  //38
    

    对象原型链上的this

    var o ={f:function(){return this.a + this.b}};
    var p =Object.create(o);//空对象,原型指向o
    p.a = 1;  p.b =4;
    console.log(p.f());  //5
    

    构造器中的this

    function MyClass(){
        this.a = 37;
    }
    var o = new MyClass();
    console.log(o.a);    //37
    
    function C2(){
        this.a = 37;
        return {a:38};
    }
    
    o = new C2();
     console.log(o.a);    //38
    

    上面例子中,用new调用,this指向空对象,对象指向原型为MyClass().prototype的空对象,无return语句,会将this作为返回值。而C2()中,返回的是一个对象,o不再是this,就是{a:38}。

  5. call/apply方法与this

    function add(c,d){
        return this.a + this.b + c + d;
    }
    var o = {a:1,b:3};
    
    add.call(o,5,7); //1+3+5+7 = 16
    
    add.apply(o,[10,20]); 34 
    
    function bar(){
           console.log(Object.prototype.toString.call(this));
    }
    //达到调用一些没法直接调用的方法的目的
    bar.call(7);   //"[object Number]"
    
  6. bind方法(ie 9+)

    function f (){
        return this.a;
    }
    
    var g = f.bind({a:"test"}); //将某个对象作为this,更改了作用域,this.a 返回的是test
    console.log(g());  //test
    
    var o = {a:37,f:f,g:g};
    console.log(o.f(),o.g()); //37 ,test
    
  7. 函数方法

    arguments -  类数组对象,与传入参数相关
    
    function foo(x,y,z){
        arguments.length;      //2
        arguments[0];
        arguments[0] = 10;
        x;  // change to 10
    
        arguments[2] = 100;  //未传参数,失去绑定关系
        z;  //undefined!!!
    } 
    
    foo(1,2);
    foo.length; //3
    foo.name;  //'foo'
    

    apply/call 方法

    function foo(x,y){
        console.log(x,y,this);
    }
    
    foo.call(100,1,2); //1,2,Number(100)
    foo.apply(true,[3,4]); //3,4,Boolean(true)
    

    bind方法 (ie9 +)
    改变作用域

    this.x = 9;
    var module = {
        x:81,
        getX:function(){
            return this.x;
        }
    }       
    
    module.getX();   //81
    
    var getX =  module.getX;
    getx();        //9
    var boundGetX = getx.bind(module);
    boundGetX();  //81
    

    函数科里化(把一个函数拆成多个单元)

    function add(a,b,c){
        return a+b+c;
    }
    
    var func = add.bind(undefined,100); //103,提供额外参数,将100绑定在a上
    var func2 = func.bind(undefined,200);
    func2(10);  //310
    
    //实际应用场景
    function getConfig(colors,size,otherOptions){
    console.log(colors,size,otherOptions);
    }       
    var defaultConfig = getConfig.bind(null,'#fff',"1024*768");
    
    defaultConfig('123');//这样每次使用时只要传入会变化的参数即可
    

    new与bind

    fundtion foo() {
        this.b = 100;
        return this.a;
    }
    
    var func = foo.bind({a:1});
    
    func();  //1
    new func(); // {b:100}  用new时,bind会被忽略到。用new时,return的除非是对象,不然会把this作为返回值,而且this会被初始化为一个空对象,这个对象的原型是foo.prototype .
    

闭包及作用域

一、闭包
  1. 闭包的例子

    function outer() {
        var localVal = 30;
        return locakVal;
    }
    
    outer(); //30
    
    function outer() {
        var localVal = 30;
        return function(){
            return localVal;
        }
    }   
    var func = outer();
    func(); //30
    
  2. 闭包无处不在

    !function() {
        var a = '222';
                                                document.addEventListener('click',function(){
            console.log(a);
        });
    }();
    
    jquery  $.ajax({})
    
  3. 闭包误区-循环闭包

    document.body.innerHtml = "<divid=div1>aaa</div><div id=div2>bbb</div><div id=div3>ccc</div>";
    for (var i =1;i<4;i++){
        document.getElementById('div'+i).
        addEventListener('click',function(){
            alert(i);   //  all are 4
        });
    }
    
    
    //正确做法
        document.body.innerHtml = "<divid=div1>aaa</div><div id=div2>bbb</div><div id=div3>ccc</div>";
    for (var i =1;i<4;i++){
      !function(i){
        document.getElementById('div'+i).
        addEventListener('click',function(){
            alert(i);   //  1,2,3
        });
        }(i);       //立即执行匿名函数
    }
    
  4. 闭包-封装

    (function(){
        var _userId = 11; // 私有化变量
        var export = {};    
    
        function converter(userId){
            return +userId;
        }
    
        export.getUserId = function(){
            return converter(_userId);
        }
        window.export = export;
    }());
    
    export.getUserId();  //11  只能通过对象提供的方法获取函数内部的私有化变量
    export._userId;  //undefined
    
  5. 小结

    优点:灵活和方便;封装
    缺点:空间浪费,内存泄露,性能消耗

二、作用域&执行上下文(待完善)

全局作用域;js无块级作用域;函数作用域,变量声明(if else while for里的变量声明写在里面和外面没有区别)

最外层函数封装,将全局变量转化为函数变量处理:

(function(){
      //do sth
      var a,b;
 })();      

 !function(){
    //do sth
    var a,b;
 }();

执行上下文:

重复调用时,每次调用函数都有不同的上下文。

变量对象(VO)

JS OOP

1 . OOP

面向对象程序设计是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

特点:继承、封装、多态、抽象

2 . 基于原型的继承(实例)

    function Foo(){
        this.y = 2;
    }
    typeif Foo.prototype; // "object"
    Foo.prototype.x = 1;
    var obj = new Foo();
    obj.y  //2
    obj.x  //1

prototype是函数对象上预设的对象属性,而原型是对象上的原型,通常是其构造器的prototype属性

    Foo.prototype  
    {   
        constructor:Foo,
        _proto_:Object.prototype,
        x:1

    }

实例

    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    Person.prorotype.hi = function() {
        console.log('my name is ' + this.name + ",I'm " + this.age + 'years old');

    }

    person.prototype.LEGS_NUM = 2;
    person.prototype.ARMS_NUM = 2;
    Person.prototype.walk = function() {
        console.log(this.name + 'is walking');
    }

    function Student(name,age,className){
        Person.call(this,name,age);
        this.className = className;
    }

    Student.prototype = Object.create(Person.prorotype);//创建一个空对象,其原型指向Person.prorotype           !!!!
    Student.prototype.constructor = student;

    Student.prototype.hi = function(){
        console.log('my name is ' + this.name + ",I'm " + this.age + 'years old and from'+ this.className );

    }
    student.prototype.learn = function(subject){
        console.log(this.name + 'is learning' + subject + 'at' + this.className);
    }

    //test
    var boss = new Student('boss',27,'3.2');
    boss.LEGS_NUM; //2
    boss.walk();//boss is walking

3 . 原型链(实例分析)

上面例子中,boss实例的原型指向构造器的prototype属性。

构造器的prototype - student.prototype由Object.create(Person.prototype)构造,实际上它是一个空对象,
且原型指向Person.prototype

Person.prototype设置了很多属性方法,它本身也有原型,它指向Object.prototype(因此随便一个对象都有toString,valueof,hasOwnProterty等方法...)

最终,boss实例调用hi方法时,首先看对象本身有无hi方法。没有的话向上查找,在student.prototype上找到并调用。所有属性及方法通过原型链一层一层往上找。

特例,并非所有对象都有Object.prototype原型

    var obj = Object.create(null); //创建空对象,原型指向参数
    Object.getPrototypeOf(obj);   //undefined

    function abc(){}
    var binded = abc.bind(null);
    binded.prototype        //undefined

4 . prototype属性

改变prototype

    Student.prototype.x = 101;
    boss.x;  //101

修改属性时会影响,但修改整个原型时,并不会更改已经实例的对象

    Student.prototype = {y:2};
    boss.y //undefined
    boss.x //101

可以使用definePrototy方法设置对象原型属性,可借此模拟解决一些版本支持问题

    Object.defineProperty(Object.prototype,'x',{writable:true,value:1});

new/原型链

    funtion foo(){}
    foo.prototype.z = 3;  //foo.prototype -> Object.prototype -> null

    var obj = new foo();
    obj.y = 2;
    obj.x = 1; 

5 . 实现继承的方式

    function Person() {}
    function Student() {}

    Student.prototype = Object.create(Person.prototype);//创建一个空对象,可以调用原型链的属性和方法,同时不影响原型链上的东西。原型链的写不向上继承
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这是一个简单的学生集合的示例代码,您可以参考: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; class Student { private: string name; int age; double score; public: Student(string n, int a, double s) : name(n), age(a), score(s) {} string getName() const { return name; } int getAge() const { return age; } double getScore() const { return score; } }; class StudentCollection { private: vector<Student> students; public: void addStudent(Student s) { students.push_back(s); } void removeStudent(Student s) { for (vector<Student>::iterator it = students.begin(); it != students.end(); ++it) { if (it->getName() == s.getName()) { students.erase(it); break; } } } void printStudents() const { for (vector<Student>::const_iterator it = students.begin(); it != students.end(); ++it) { cout << "Name: " << it->getName() << ", Age: " << it->getAge() << ", Score: " << it->getScore() << endl; } } }; int main() { StudentCollection sc; sc.addStudent(Student("Tom", 18, 90)); sc.addStudent(Student("Jerry", 20, 80)); sc.addStudent(Student("Alice", 19, 85)); sc.printStudents(); sc.removeStudent(Student("Jerry", 20, 80)); sc.printStudents(); return 0; } ``` 这个示例代码中,定义了一个 `Student` 类和一个 `StudentCollection` 类。其中 `Student` 类表示一个学生,包括学生姓名、年龄、分数等信息。`StudentCollection` 类表示一个学生集合,包括添加学生、删除学生、打印学生信息等操作。在 `main` 函数中,演示了如何使用 `StudentCollection` 类来管理学生集合。

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