React入门(四)
本节我们为上例的程序加上一些新功能:轮流行动和判断胜负。
一、轮流行动
前面的程序每次点击格子,都显示“叉”。我们需要一次显示“圈”,一次显示“叉”。
这里在状态中增加一个布尔型变量,如果上一次是true,这一次就是false;如果是true,就显示“叉”,如果是false,就显示“圈”。
修改一下Board类的代码:
class Board extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
data: Array(9).fill(null),
xIsNext: true, // 添加一个布尔型变量,用于表示轮流行动
};
}
handleClick(i) {
const data = this.state.data.slice();
data[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O'; // 根据布尔型变量,显示“叉”还是“圈”
this.setState({
data: data,
xIsNext: !this.state.xIsNext, // 修改布尔型变量,直接进行非运算
});
}
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.state.data[i]}
onClick={() => this.handleClick(i)}
/>
);
}
render() {
const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}{this.renderSquare(1)}{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}{this.renderSquare(4)}{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}{this.renderSquare(7)}{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
运行结果如下:
二、判断胜负
为了判断胜负,我们写了一个函数,放在文件的最后部分:
ReactDOM.render(
<Game />,
document.getElementById('root')
);
function calculateWinner(data) { // 判断胜负
const lines = [
[0, 1, 2], // 横
[3, 4, 5], // 横
[6, 7, 8], // 横
[0, 3, 6], // 竖
[1, 4, 7], // 竖
[2, 5, 8], // 竖
[0, 4, 8], // 对角线
[2, 4, 6], // 对角线
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (data[a] && data[a] === data[b] && data[a] === data[c]) {
return data[a];
}
}
return null;
}
这个函数的算法我们解释一下。
首先,函数的参数就是如下数组:
[
'O', null, 'X',
'X', 'X', 'O',
'O', null, null,
]
以前,我们解释过tic-tac-toe的游戏规则,就是横、竖、对角线形成三连。
这里,我们定义一个数组lines,把所有获胜的场景都罗列出来,包括横、竖、对角线。
接下来,就是判断获胜方是谁,函数的返回值是“圈”、“叉”、null,返回null表示无人获胜。
for (let i = 0; i < lines.length; i++) { // 遍历数组
const [a, b, c] = lines[i]; // 使用解构赋值,把数组一行中的元素赋值给a、b、c
if (data[a] && data[a] === data[b] && data[a] === data[c]) { // 如果data[a]不为空,且一条直线上的值相同
return data[a];
}
}
有了这个函数,接下来就是利用这个函数进行胜负判断了,以下是完整代码:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
class Square extends React.Component {
render() {
return (
<button className="square" onClick={() => this.props.onClick()}>
{this.props.value}
</button>
);
}
}
class Board extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
data: Array(9).fill(null),
xIsNext: true,
};
}
handleClick(i) {
const data = this.state.data.slice();
if (calculateWinner(data) || data[i]) { // 如果已经有获胜者,或者该格子已经被点过,则忽略点击行为
return;
}
data[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
data: data,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.state.data[i]}
onClick={() => this.handleClick(i)}
/>
);
}
render() {
const winner = calculateWinner(this.state.data); // 每次渲染前都判断胜负
let status;
if (winner) { // 如果winner不为空,则显示胜者,否则显示下一步的玩家
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}{this.renderSquare(1)}{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}{this.renderSquare(4)}{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}{this.renderSquare(7)}{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
class Game extends React.Component {
render() {
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board />
</div>
<div className="game-info">
<div>{/* status */}</div>
<ol>{/* TODO */}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(
<Game />,
document.getElementById('root')
);
function calculateWinner(data) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (data[a] && data[a] === data[b] && data[a] === data[c]) {
return data[a];
}
}
return null;
}
运行结果如下:
我们的React之旅到这里就告一段落了,这个小案例可以帮我们在React的路上前进一段。
React官网上的案例比我们的这个案例多写了一些功能,有兴趣的朋友可以自己上官网研究一下。