Camera相关知识点

1:Camera涉及到的概念

    1.1 Preview、Capture、Video

         Preview:预览

         Capture:拍照

         Video:录像

    1.2 帧率、快门、曝光

         帧率(Frame rate):用于测量显示帧数的量度。所谓的显示单位为每秒显示的帧数,简称FPS或HZ

         快门:Shutter。快门是摄像器材中用来控制光线照射感光元件时间的装置。

         曝光:通过照相机镜头投射到感光片上的过程。

    1.3 光圈

         光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面光量的装置。它通常在透镜内。

    1.4 Camera调试过程中设计到的术语

         1.4.1 OTP:此处理是模组厂进行的。主要是sensor端对模组进行优化。

         1.4.2 OB:主要是模组暗电流的处理。

         1.4.3 TSF:color shading 颜色的均匀性

                           Shading:亮度均匀性

         1.4.4 Gamma(灰阶):灰阶表现在黑白影响上的色调深浅的等级。

         1.4.5 AWB(白平衡):白平衡就是摄像头对白色物体的还原。白平衡是一种很抽象的概念,最通俗的理解就是让白色物体所成的像依然是白色。如果白是白,那么其它景物的影像就会接近人眼的色彩视觉习惯。

         1.4.6 色温:光源的颜色成分与该黑体所受的热力温度是相对应的。任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的温度,这种温度就用来表示某种色光的特性以区别其他,这就是色温。

         1.4.7 CCM/PCA:色彩的调试

                   CCM:偏向整体色彩的调试

                   PCA:偏向喜好度色彩的调试(包括色相和饱和度调试)

         1.4.8 AF:对焦调试

         1.4.9 AE:曝光调试。控制场景的曝光时间。

          1.4.10 ISP:这里所说的ISP,主要是指解析率相关调试。包括CFA、ANR、EE的调试

                     其中ANR偏向于消噪的调试,EE偏向清晰度的调试,CFA调试要在ANR和EE之前。

                    噪点:就是拍照的时候出现异常的点。特别是在拍暗景的时候,由于使用的Gain比较大,噪点会明显。

                    ISO:感光度,Gain值,增益。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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