1、Three.js 实现元宇宙汽车 3D 模型(网络)

Three.js 实现元宇宙汽车 3D 模型

技术采用three.js+React实现。

Step1:创建一个React项目

create-react-app your-app

Step2:加载three.js

npm install --save three

@react-three/fiber

@react-three/drei

npm install @react-three/fiber

npm install @react-three/drei

Step3:导入3D模型

Step4:加载

一、项目效果

这里我们使用React结合Three.js,创建了一个3D项目,效果如下:

chemoxiangmuxiaoguo1

二、项目搭建

2.1 首先在本地创建一个React项目

打开终端,进入到ReactProjects目录,这个项目我们放在这个目录下,项目的名字就叫car-demo01吧。

create-react-app car-demo01

WX20220217-114658@2x

然后我们就在本地目录下,看到了这个项目:

WX20220217-114830@2x

然后我们使用VScode打开这个项目:

结构如下:

WX20220217-115131@2x

2.2 安装Three.js

这个项目用到了Three.js,所以我们需要先安装它。

什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。

什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。

three.js官网地址:https://threejs.org/

在vscode上打开终端,自动进入到该目录下,然后我们输入以下命令:

npm install --save three

如图:

WX20220217-115540@2x

接下来可以直接使用three.js去实现。但是在这篇文章中,我们换一种实现方式,这里我们还需要另外两个包:@react-three/fiber和@react-three/drei。

react-three-fiber是针对three.js的react渲染器。使用可重用、自包含的组件以声明方式构建场景,这些组件可以对状态做出反应,易于交互,并可以进入react的生态系统。https://www.npmjs.com/package/@react-three/fiber

@react-three/drei 是three.js的一些预先制作好的功能的集合。https://www.npmjs.com/package/@react-three/drei

我们添加这两个包:

npm install three @react-three/fiber

如图:

WX20220217-151812@2x

npm install @react-three/drei

如图:

WX20220217-151927@2x

三、代码实现

3.1 初始化代码

首先打开App.js文件,清理掉原来的内容,最终如下:


import './App.css';

export default function App() {
  return (

  );
}


这里为了操作方便,我们使用styled-components,它利用标记的模板文本(JavaScript的最新添加)和CSS的强大功能,styled-components允许您编写实际的CSS代码来设置组件的样式。它还删除了组件和样式之间的映射——将组件用作低级样式构造是再容易不过了。https://styled-components.com/

在终端:

npm install styled-components

如图:

WX20220217-154650@2x

这里我们定义一个Wrapper,并在它上面设置样式,初始化位红色,是为了显眼一些,后面可以根据自己的喜好调整。

App.js下的代码如下:


import './App.css';
import styled from "styled-components";

export default function App() {
  return (
    <Wrapper className="App">
      HelloWorld
    </Wrapper>
  );
}

const Wrapper = styled.div`
  position: relative;
  background: #ff0000;
`;

然后启动项目,终端输入:

npm start

然后打开3000端口,看到页面效果如下:

WX20220217-155224@2x

3.2 添加 Canvas

首先在头部引入Canvas:

import { Canvas } from '@react-three/fiber';

然后我们在Wrapper里面添加

代码如下:


import './App.css';
import styled from "styled-components";
import { Canvas } from '@react-three/fiber';



export default function App() {
  return (
    <Wrapper className="App">
      <Canvas className="canvas">
      </Canvas>
    </Wrapper>
  );
}

const Wrapper = styled.div`
  position: relative;
  background: #ff0000;
  canvas {
    width:100vw;
    height: 100vh;
  }
`;
3.3 导入3D模型

因为我们最终想显示一个Car的3D模型,你可以自己建模,也可以去网上找现成的素材。这里推荐一个网站:https://sketchfab.com/

我们在上面选好素材进行下载:

WX20220217-160042@2x

我把它存储到了桌面的models目录下,并解压缩:

WX20220217-160836@2x

接下来你可以按照three.js官网的说明导入3D模型,但是此处我们选择另一种做法:

这里我们使用一个工具:https://github.com/CesiumGS/gltf-pipeline。

gltf-pipeline由Richard Lee和Cesium团队用来优化glTF的工具。

  • 将glTF转换为glb(并反向)
  • 将缓冲区/纹理保存为嵌入文件或单独文件
  • 将glTF 1.0模型转换为glTF 2.0
  • 应用Draco网格压缩

1、首先安装:

npm install -g gltf-pipeline

我们打开终端,输入复制粘贴上面的命令:(我已经安装过了,此处只是演示),如果报错没有权限,在前面加上sudo即可:

sudo npm install -g gltf-pipeline

WX20220217-161545@2x

2、gltf转换:

将 glTF 转换为 Draco glTF。然后通过终端进入到3d模型的目录下,在终端输入以下命令:

gltf-pipeline -i scene.gltf -o car.gltf -d

如图:

WX20220217-162108@2x

然后我们发现模型目录下多了一个压缩之后的car.gltf的文件:

WX20220217-162212@2x

3、生成js

在终端继续输入以下命令:

npx gltfjsx car.gltf

这个过程需要等待一小会儿:

WX20220217-162947@2x

然后在模型目录下,我们看到了生成的js文件:

WX20220217-163002@2x

我们可以打开Car.js文件:

/*
Auto-generated by: https://github.com/pmndrs/gltfjsx
author: All-Wide (https://sketchfab.com/dsm350)
license: CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
source: https://sketchfab.com/3d-models/nissan-idx-nismo-258e8dca96404ab8b450c75cd110b5b6
title: Nissan IDX Nismo
*/

import React, { useRef } from 'react'
import { useGLTF } from '@react-three/drei'

export default function Model({ ...props }) {
  const group = useRef()
  const { nodes, materials } = useGLTF('/car.gltf')
  return (
    <group ref={group} {...props} dispose={null}>
      <group rotation={[-Math.PI / 2, 0, 0]}>
        <group rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]}>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_4.geometry} material={nodes.Object_4.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_6.geometry} material={nodes.Object_6.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_8.geometry} material={nodes.Object_8.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_10.geometry} material={nodes.Object_10.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_12.geometry} material={nodes.Object_12.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_14.geometry} material={nodes.Object_14.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_16.geometry} material={nodes.Object_16.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_18.geometry} material={nodes.Object_18.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_20.geometry} material={nodes.Object_20.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_22.geometry} material={nodes.Object_22.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_24.geometry} material={materials['Material.001']} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_26.geometry} material={nodes.Object_26.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_28.geometry} material={nodes.Object_28.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_30.geometry} material={nodes.Object_30.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_32.geometry} material={materials.Chocofur_Free_Car_02_Glass_01} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_34.geometry} material={nodes.Object_34.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_36.geometry} material={nodes.Object_36.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_38.geometry} material={nodes.Object_38.material} />
          </group>
          <group position={[0.42, 0, -0.77]} rotation={[Math.PI / 2, 0.08, 0]} scale={[0.04, 0.03, 0.03]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_40.geometry} material={nodes.Object_40.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_41.geometry} material={nodes.Object_41.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_42.geometry} material={nodes.Object_42.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_43.geometry} material={nodes.Object_43.material} />
          </group>
          <group position={[0.56, 0.01, -0.78]} rotation={[Math.PI / 2, 0.08, 0]} scale={[0.82, 0.58, 0.58]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_45.geometry} material={nodes.Object_45.material} />
          </group>
          <group position={[0.48, 0, -0.77]} rotation={[-3.12, 0, -1.65]} scale={[0.18, 0.22, 0.18]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_47.geometry} material={nodes.Object_47.material} />
          </group>
          <group position={[-0.38, -0.01, -0.77]} rotation={[-Math.PI / 2, 0.15, Math.PI]} scale={[0.04, 0.03, 0.03]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_49.geometry} material={nodes.Object_49.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_50.geometry} material={nodes.Object_50.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_51.geometry} material={nodes.Object_51.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_52.geometry} material={nodes.Object_52.material} />
          </group>
          <group position={[-0.52, 0.01, -0.78]} rotation={[-Math.PI / 2, 0.15, -Math.PI]} scale={[0.82, 0.58, 0.58]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_54.geometry} material={nodes.Object_54.material} />
          </group>
          <group position={[-0.44, 0, -0.77]} rotation={[3.12, 0, 1.72]} scale={[0.18, 0.22, 0.18]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_56.geometry} material={nodes.Object_56.material} />
          </group>
          <group position={[-0.39, -0.01, 0.74]} rotation={[-Math.PI / 2, 0.06, -Math.PI]} scale={[0.03, 0.03, 0.03]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_58.geometry} material={nodes.Object_58.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_59.geometry} material={nodes.Object_59.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_60.geometry} material={nodes.Object_60.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_61.geometry} material={nodes.Object_61.material} />
          </group>
          <group position={[-0.51, 0, 0.74]} rotation={[-Math.PI / 2, 0.06, -Math.PI]} scale={[0.72, 0.58, 0.58]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_63.geometry} material={nodes.Object_63.material} />
          </group>
          <group position={[-0.43, 0, 0.75]} rotation={[3.12, 0, 1.63]} scale={[0.18, 0.19, 0.18]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_65.geometry} material={nodes.Object_65.material} />
          </group>
          <group position={[0.44, 0, 0.74]} rotation={[Math.PI / 2, 0.06, 0]} scale={[0.03, 0.03, 0.03]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_67.geometry} material={nodes.Object_67.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_68.geometry} material={nodes.Object_68.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_69.geometry} material={nodes.Object_69.material} />
            <mesh geometry={nodes.Object_70.geometry} material={nodes.Object_70.material} />
          </group>
          <group position={[0.56, 0, 0.74]} rotation={[Math.PI / 2, 0.06, 0]} scale={[0.72, 0.58, 0.58]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_72.geometry} material={nodes.Object_72.material} />
          </group>
          <group position={[0.48, 0, 0.75]} rotation={[-3.12, 0, -1.63]} scale={[0.18, 0.19, 0.18]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_74.geometry} material={nodes.Object_74.material} />
          </group>
          <group position={[0.18, 0.3, -1.27]} rotation={[1.43, 0, -1.56]} scale={[-0.05, 0.05, 0.05]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_76.geometry} material={materials['Material.003']} />
          </group>
          <group position={[0.18, 0.3, -1.27]} rotation={[1.43, 0, -1.56]} scale={[-0.05, 0.05, 0.05]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_78.geometry} material={nodes.Object_78.material} />
          </group>
          <group position={[0.18, 0.3, -1.27]} rotation={[1.43, 0, -1.56]} scale={[-0.05, 0.05, 0.05]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_80.geometry} material={nodes.Object_80.material} />
          </group>
          <group position={[0.18, 0.3, -1.27]} rotation={[1.43, 0, -1.56]} scale={[-0.05, 0.05, 0.05]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_82.geometry} material={nodes.Object_82.material} />
          </group>
          <group position={[0.03, 0.01, -0.06]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={[0.6, 0.6, 0.6]}>
            <mesh geometry={nodes.Object_84.geometry} material={nodes.Object_84.material} />
          </group>
        </group>
      </group>
    </group>
  )
}

useGLTF.preload('/car.gltf')

最后我们将car.gltf模型文件放在public目录下,注意千万不要放错。然后将Car.js文件放在src目录下。

WX20220217-163409@2x

3.4 显示3D模型

回到App.js文件中:

引入Car模型:

import Car from "./Car.js"

并将它添加到Canvas中:

export default function App() {
  return (
    <Wrapper className="App">
      <Canvas className="canvas">
        <Car />
      </Canvas>
    </Wrapper>
  );
}

但是此时页面上并没有显示这辆车,因为缺少灯光。我们添加一下灯光,再添加一下控制,让车能动起来,再修改一下背景颜色。最终代码如下;


import './App.css';
import styled from "styled-components";
import { Canvas } from '@react-three/fiber';
import Car from "./Car.js"
import { OrbitControls } from "@react-three/drei";
import React, { Suspense } from "react";

export default function App() {
  return (
    <Wrapper className="App">
      <Canvas className="canvas">
        <OrbitControls />
        <ambientLight intensity={0.5} />
        <directionalLight position={[-2, 5, 2]} intensity={1} />
        <Suspense fallback={null}>
          <Car />
        </Suspense>
      </Canvas>
    </Wrapper>
  );
}

const Wrapper = styled.div`
  position: relative;
  background: #333333;
  canvas {
    width:100vw;
    height: 100vh;
  }
`;

终端执行命令:

npm start

效果图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-50NSPaP8-1645152959627)(https://img.chengxuka.com/WX20220217-164800@2x.png)]

滑动鼠标滚轴,车可以变大变小,点按鼠标可以转动车的方向。

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Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和展示3D图形和动画。它提供了一系列易于使用的功能和工具,可以帮助开发者在网页上实现虚拟宇宙。 要实现虚拟宇宙,你可以使用Three.js的以下功能: 1. 场景(Scene):创建一个场景对象,用于容纳所有的3D元素,如模型、灯光和相机等。 2. 模型(Model):使用Three.js加载3D模型文件,如OBJ、FBX或者glTF格式的模型。你可以使用现有的模型库,也可以自己创建模型。 3. 材质(Material):为模型添加材质,可以是颜色、纹理或者其他特效。Three.js提供了各种内置的材质类型,也支持自定义材质。 4. 灯光(Light):在场景中添加灯光,以提供逼真的光照效果。Three.js支持多种灯光类型,如环境光、平行光、点光源等。 5. 相机(Camera):设置相机来观察场景中的物体。你可以使用透视相机或正交相机,根据需要调整相机的位置和视角。 6. 动画(Animation):使用Three.js的动画系统来创建和控制物体的动画效果。你可以定义关键帧动画或者使用Tween.js等插件来实现更复杂的动画效果。 7. 用户交互(User Interaction):通过监听鼠标、键盘或触摸事件,实现用户与虚拟宇宙的交互。你可以控制相机的移动、模型的选择和操作等。 8. 物理引擎(Physics Engine):如果需要模拟真实的物理效果,可以集成Three.js与物理引擎库,如Cannon.js或Physijs等。

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