three.js实现汽车展示,源码

该文介绍了使用three.js库创建的一个3D汽车展示案例,包括汽车模型的精细展示、皮肤和轮毂样式变换、车门开关等功能。还涉及到光照处理、HDR、移动端适配等技术。此外,文中提供了部分核心代码并提到了动态效果的视频查看。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在学习three.js,做了一个汽车展示的案例用来练手,效果如下:

核心功能有以下这些:
1.汽车模型精细展示;
2.车身肤色12种变换;
3.汽车轮毂样式变换;
4.汽车车门、后备箱、天窗开关;
5.汽车尺寸立体展示;
6.汽车启动原地驾驶;
7.汽车车灯开关
8.豪华汽车展厅,镜面倒影实现;
9.hdr运用;
10.移动端适配;

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

想看车辆动态效果的,可以看视频

视频查看汽车展示效果

核心源代码贴出来一些

function sceneInit() {
	renderer = new THREE.WebGLRenderer({
		canvas: document.querySelector("#cc"),
		antialias: true,
		alpha: true,
	});
	renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
	renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
	renderer.gammaInput = true;
	renderer.gammaOutput = true;
	renderer.toneMappingExposure = 0.9;
	renderer.toneMapping = THREE.LinearToneMapping;
	renderer.toneMappingWhitePoint = 1;
	scene = new THREE.Scene();
	camera = new THREE.PerspectiveCamera(
		60,
		window.innerWidth / window.innerHeight,
		1,
		6000
	);
	camera.position.set(-1398, 733, 685);
	controls = new THREE.OrbitControls(camera, document.querySelector("#cc"));
	controls.target.set(0, 100, 0);
	clock = new THREE.Clock();
	controls.enableDamping = true;
	controls.dampingFactor = 0.15;
	controls.panSpeed = 0.1;
	controls.zoomSpeed = 0.2;
	controls.rotateSpeed = 0.05;
	controls.enableKeys = false;
	controls.enablePan = false;
	controls.minDistance = 1450;
	controls.maxDistance = isMobile() ? 2500 : 1950;
	controls.minPolarAngle = 0;
	controls.maxPolarAngle = Math.PI * 0.45;
	controls.minAzimuthAngle = -Infinity;
	controls.maxAzimuthAngle = Infinity;
	window.addEventListener("resize", onWindowResize, false);
	lightInit();
	envMaps();
	initSprite();
	$("body").show();
	$("#logoLoading").show();
	modelInit();
	if (!IosOpt()) {
		draw();
	}
	lensflares();
	inintGround();
}




function raycasterShow() {
	animateInit(carModel.scene, carModel.animations);
	document.addEventListener("click", ray);
	document.addEventListener("touchstart", ray);
	scene.getObjectByName("biaozhu14").position.y = 0.06;
	scene.getObjectByName("biaozhu14").material.transparent = true;
	scene.getObjectByName("biaozhu14").material.opacity = 0;
	scene.getObjectByName("biaozhu14").material.alphaTest = 0.05;
	scene.getObjectByName("dimian").position.y = -0.002;
	scene.getObjectByName("dimian").material.color = new THREE.Color(0x000000);
	var clonems = scene.getObjectByName("polySurface3316").material.clone();
	scene.getObjectByName("polySurface3316").material = clonems.clone();
	scene.getObjectByName("polySurface3316").material.roughness = 1;
	scene.getObjectByName("polySurface3316").material.metalness = 0.1;
	scene.getObjectByName("polySurface4326").position.x = -0.002;
	toggleCarColor(2);
	houshi.map(function (f) {
		var o = scene.getObjectByName(f);
		if (!o) {
			return false;
		}
		var m = o.material.clone();
		o.material = m.clone();
		if (o.name == "painta_a31" || o.name == "painta_a34") {
			o.material.color = new THREE.Color(0x525252);
			o.material.envMap = envMapboli;
			o.material.envMapIntensity = 5;
			houshiObj.push(o);
		} else {
			o.material.color = new THREE.Color(0x102);
		}
	});
	scene.getObjectByName("glass_ab11").material.color = new THREE.Color(
		0x202020
	);
	scene.getObjectByName("glass_ab11").material.opacity = 0.85;
	var cloneglass = scene.getObjectByName("glass_a10_cc7").material.clone();
	scene.getObjectByName("glass_a10_cc7").material = clonems.clone();
	scene.getObjectByName("glass_a10_cc7").material.color = new THREE.Color(
		0x000000
	);
	scene.getObjectByName("glass_a10_cc7").material.opacity = 0.75;
	scene.getObjectByName("glass_a10_cc7").material.transparent = true;
	dispose(scene.getObjectByName("glassC_a2"));
	dispose(scene.getObjectByName("glassC_a3"));

	function ray() {
		var Sx = "";
		var Sy = "";
		if (isMobile()) {
			speed.phone = true;
			Sx = event.touches[0].pageX;
			Sy = event.touches[0].pageY;
		} else {
			Sx = event.clientX;
			Sy = event.clientY;
		}
		var x = (Sx / $("#cc").width()) * 2 - 1;
		var y = -(Sy / $("#cc").height()) * 2 + 1;
		var standardVector = new THREE.Vector3(x, y, 0.5);
		var worldVector = standardVector.unproject(camera);
		var ray = worldVector.sub(camera.position).normalize();
		var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, ray);
		var intersects = raycaster.intersectObjects(Bplace);
		if (intersects.length > 0) {
			var obj = intersects[0].object;
			if (obj.name.indexOf("sprite") != -1) {
				if (!obj.anStats) {
					actions[obj.anType].reset().play();
					obj.anStats = 1;
					tweenPos(obj, obj.vec2);
				} else {
					tweenAn(actions[obj.anType]);
					obj.anStats = 0;
					tweenPos(obj, obj.vec1);
				}
			}
		}
	}
} 

希望能够帮到大家

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
### 回答1: three.js是一款基于webGL的JavaScript 3D引擎,可以实现3D建模、动画和渲染。全屋VR漫游是一种基于虚拟现实技术,通过VR眼镜等硬件设备,让用户像真实地在室内走动一样,进行家居空间的探索和体验。 实现全屋VR漫游需要进行以下步骤: 1.建立房屋模型:使用3D建模软件建立房屋模型,并导入到three.js中。 2.添加交互控制:通过three.js自带的OrbitControls.js库,添加交互控制,让用户能够自由移动和旋转视角。 3.添加VR支持:引入WebVR API和WebVR polyfill插件,使全屋VR漫游能够在VR设备上运行,增强用户体验和交互感。 4.优化性能:对场景中的模型、纹理和灯光等要进行优化,减少性能消耗,提高页面响应速度和流畅度。 5.制作场景动画:通过动画制作软件和three.js提供的Tween.js库,制作房屋内的动画效果,如灯光变化、窗帘拉开等,增强场景的真实感和沉浸感。 6.分享源码:将实现全屋VR漫游的源码上传到开源社区,供其他开发者学习参考,促进开源文化和技术共享的发展。 总之,three.js实现全屋VR漫游需要综合考虑3D建模、交互控制、VR支持、性能优化、场景动画等方面,将它们整合起来,才能打造出一款高质量的全屋VR漫游应用。 ### 回答2: 作为一款WebGL三维引擎,three.js提供了各种各样的功能,使得构建VR漫游成为可能。实现全屋VR漫游需要用到以下几个步骤: 1.建模:利用3D建模软件,比如Blender, SketchUp等,建立卧室、客厅等各个房间的模型,导出为.obj或.glTF格式。 2.引入three.js:在网页中引入three.js库并创建场景,载入相机、灯光、纹理等必要元素。 3.载入模型:使用three.js提供的Loader载入之前建立好的模型,并将每个模型添加到场景中。注意,此时模型需要进行缩放、旋转、位移等操作,使其与场景匹配。 4.音效和交互:three.js提供了各种声音和动作库,可以为模型添加动画和音效,丰富用户体验。例如,点击灯具触发灯光开关等。 5.优化:考虑到VR漫游需要在各种设备上流畅运行,需要优化模型和纹理的大小和数量,减少不必要的资源开销。 以上是实现全屋VR漫游的主要步骤。具体的代码实现可以搜索相关的文档和教程,借助一些现成的库和框架。总之,这需要细心和耐心,不断实践和优化,才能完成一个高质量的VR漫游应用。 ### 回答3: Three.js是一款JavaScript 3D图形库,可以用来实现3D场景、动画、模型等。全屋VR漫游是一种实时交互的3D场景,用户可以通过头戴式显示器或其他VR设备,在虚拟现实中漫游并与场景进行交互。 要实现全屋VR漫游源码,首先需要准备一个3D模型,包括所有房间、家具、装饰品等。这个模型可以使用各种3D建模软件制作,例如Blender、Maya等。 接下来,使用Three.js加载这个模型,并进行场景渲染。可以使用Three.js中的摄像机、灯光、材质等,来优化场景的效果和性能。 为了实现交互功能,需要使用Three.js中的控制器,例如OrbitControls、DeviceOrientationControls等,让用户可以通过鼠标、键盘、触屏等方式进行操作。 最后,为了实现全屋VR漫游,需要与VR设备进行交互。可以使用WebVR API,让Web应用程序与VR设备进行连接,并将场景渲染到VR设备的显示器上。 总的来说,实现全屋VR漫游源码需要对Three.js有一定的了解,同时要有一定的3D建模技能和VR设备的调试经验。但通过学习和实践,可以让这项技术变得更加容易上手。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值