解析异步消息处理:
Android中的异步消息处理主要有四个部分,
- 消息的表示:Message
- 消息处理:Handler
- 消息的队列:MessageQueue
- 消息循环:Looper
一 Message
Message是在线程之间传递消息的,可以在内部携带少量的信息,用在不同线程之间交换数据,可以使用what字段,还有arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。
二 Handler
Handler从字面上理解就是处理者,主要用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage( )方法,而发出的消息经过一系列的处理后,最终传递到Handler中的handleMessage( )中进行处理。
三 MessageQueue
MessageQueue从字面上理解就是消息队列,简单来讲就是存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于队列中,等待被处理。
每个线程种只会有一个MessageQueue对象。
四 Looper
Looper是每个线程中MessageQueue的管家,调用Looper的loop( )方法后,就会进入到无限循环中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler中的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。
了解上面的基本概念后,我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍。
首先在主线程中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。
然后当子线程需要更新UI时,就创建一个Meessage对象,并通过Handler的sendMessage()的方法发送出去。之后这条消息就会添加到MessageQueue的队列中,等待被处理。而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handleMessage中。
虽然在主线程中并没有创建MessageQueue和Looper,但是主线程中已经默认创建了MessageQueue和Looper。
整个异步消息处理机制流示意图:
一个Message经过这样一个流程图的过程,也就从子线程到主线程中了,从不能更新UI到能更新UI,这就是异步消息处理机制的核心思想。