React-DnD的简要使用方法与API文档

前言

这是一个便于开发者操作拖拽交互的库,感觉不错!它的官方文档贼难进去,这篇文章主要是把一些常用的内容记下,希望能帮助到大家。本篇文章参考的是16.0.1版本

npm i react-dnd

1、简单示例

1.1 useDrag:让DOM允许拖拽

import React from 'react'
import { useDrag } from 'react-dnd'

export default function Player() {
  // 第一个返回值是一个对象,主要放一些拖拽物的状态。后面会介绍,先不管
  // 第二个返回值:顾名思义就是一个Ref,只要将它注入到DOM中,该DOM就会变成一个可拖拽的DOM
  const [_, dragRef] = useDrag({
      type: 'Player', // 给拖拽物命名,后面用于分辨该拖拽物是谁,支持string和symbol
      item: { id:1  }, // 拖拽物所携带的数据,让后面一些事件可以拿到数据,已达到交互的目的
    },[])

  // 由上面示例可知, useDrag所接收的参数一个是对象/函数 和一个依赖数组(可选)

  // 注入Ref,现在这个DOM就可以拖拽了
  return (
    <div ref={dragRef}></div>
  )
}

1.2 useDrop:让DOM作为拖放区域

import { useDrop } from 'react-dnd'

export const Dustbin = () => {
  const [_, dropRef] = useDrop({
    accept: ['Player'],  // 指明该区域允许接收的拖放物。可以是单个,也可以是数组
    // 里面的值就是useDrag所定义的type
    
    // 当拖拽物在这个拖放区域放下时触发,这个item就是拖拽物的item(拖拽物携带的数据)
    drop: (item) => {},
  })

  // 将ref注入进去,这个DOM就可以处理拖拽物了
  return (
    <div ref={dropRef} ></div>
  )
}

1.3. 组合:让DOM作为拖拽物和拖放区域

import React, { useRef } from 'react';
import { useDrag, useDrop } from 'react-dnd';

const Player=({onChangePosition,id})=>{
	const ref = useRef(null);

	// 1. 让DOM作为拖拽物,允许拖放
	const [_, drag] = useDrag(() => ({
	  type: 'PLAYER', 
	  item: { id:1 }  
	}));

	// 2
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