【设计模式】策略模式

以和平精英的特种作战模式为例,无论是工程兵还是医疗兵,都有射击这个行为,此外这些兵种都有一项特殊技能,但不知道具体行为,比如建盾牌、治疗等,可以选择在特殊技能上应用策略模式,之后如需修改具体技能只需修改具体应用的策略,而不必修改兵种这一对象。

package com.depthmind.designpattern;

public class StrategyPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Player player = new EngineeringCorps(new EngineeringCorpsSkill());
        player.display();
        player.shoot();
        player.work();

        //change skill
        player.setSkill(new MedicalCorpsSkill());
        player.work();
    }
}

abstract class Player {
    Skill skill;
    void work() {
        skill.work();
    }
    abstract void shoot();
    abstract void display();

    abstract public void setSkill(Skill skill);
}

interface Skill {
    void work();
}

class EngineeringCorps extends Player {
    @Override
    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }

    public EngineeringCorps(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }

    @Override
    void shoot() {
        System.out.println("just shoot!!!!");
    }

    @Override
    void display() {
        System.out.println("I'm a Engineering Corp!!!");
    }
}

class EngineeringCorpsSkill implements Skill {

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("My Skill Is Build!!!");
    }
}

class MedicalCorpsSkill implements Skill {

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("My Skill Is Treat!!!");
    }
}
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