应用场景:
第一:当访问应用程序的某些资源时需要使用单利,比如文件操作,数据库操作,通过单利模式的实现有利于资源在访问时的管理和控制.
第一:当访问应用程序的某些资源时需要使用单利,比如文件操作,数据库操作,通过单利模式的实现有利于资源在访问时的管理和控制.
第二:资源共享的情况下,避免重复操作访问资源导致性能的损耗,比如日志文件
单例:
1.
重写
allocWithZone
,用
dispatch_once
实例化一个静态变量
2. 写一个 +sharedXXX 方便其他类调用
// 在 iOS 中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用 allocWithZone 方法
// 如果要做单例,需要重写此方法
// GCD 提供了一个方法,专门用来创建单例的
+ ( id )allocWithZone:( struct _NSZone *)zone
{
static DemoObj *instance = nil;
// dispatch_once 是线程安全的r, onceToken 默认为 0
static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once 宏可以保证块代码中的指令只被执行一次
dispatch_once (&onceToken, ^{
// 在多线程环境下,永远只会被执行一次, instance 只会被实例化一次
instance = [ super allocWithZone :zone];
});
return instance;
}
2. 写一个 +sharedXXX 方便其他类调用
// 在 iOS 中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用 allocWithZone 方法
// 如果要做单例,需要重写此方法
// GCD 提供了一个方法,专门用来创建单例的
+ ( id )allocWithZone:( struct _NSZone *)zone
{
static DemoObj *instance = nil;
// dispatch_once 是线程安全的r, onceToken 默认为 0
static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once 宏可以保证块代码中的指令只被执行一次
dispatch_once (&onceToken, ^{
// 在多线程环境下,永远只会被执行一次, instance 只会被实例化一次
instance = [ super allocWithZone :zone];
});
return instance;
}
+ (
instancetype
)sharedDemoObj 然后再建一个类方法, share开头的, 直接返回。