单例的简单使用

本来没有打算写文章的,但每次面试的时候都没问及今后的发展与规划,我总是无言以对,从学校出来工作到现在,差不多有一年的时间的,项目也做过不少,一年也成长了许多,也该到了谈谈未来人生规划的时候。

写文章的目的也很简单,对过去知识的一种温习,只有在这种巩固下才能提升自己,正所谓子曰:“温故而知新,可以为师矣。”也是这个道理。也希望以后能够更加用心,写文章来巩固自己的知识点,也算记录一下自己的成长!

一、单例是什么?

单例就是一个实例(单例对象的类必须保证只有一个实例存在)。例如App登录保存用户信息的时候,就会用到单例,我们把用户信息存放在一个文件里面,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。

二、单例的优缺点?

优点:

  • 一个类只被实例化一次,提供了对唯一实例的受控访问;
  • 节省系统的资源;
  • 允许可变数目的实例。

缺点:

  • 单例在一定程度上违背了“单一职责原则”;
  • 单例类无法继承,因此很难进行类的扩展;
  • 单例不适用于变化的对象,只适合用来保存用户信息等的对象。

三、单例的运用

单例的简单创建

/**
     获取当前登录的用户信息
 */
+ (instancetype)currentLoginUser;
/**    userId    */
@property (nonatomic, copy) NSString *userIk;
/**    token    */
@property (nonatomic, copy) NSString *mobile;
/**    用户头像地址    */
@property (nonatomic, copy) NSString *avatarUrl;
/**    用户昵称    */
@property (nonatomic, copy) NSString *userName;
/**    店名    */
@property (nonatomic, copy) NSString *storeName;
@property (nonatomic, copy) NSString *roleCode;

+ (NSString *)savePath;
- (void)archiveTool;
- (void)loginOut;
@end


@implementation MCUserTool
static MCUserTool *_instance;

+ (instancetype)currentLoginUser {
    if (_instance) {
        return _instance;
    } else {
        _instance = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[self savePath]];
        if (_instance == nil) {
            _instance = [[super alloc] init];
        }
    }
    return _instance;
}
复制代码

苹果官方给出的单例的写法

+ (NetworkManager *)sharedInstance
{
     static dispatch_once_t onceToken;
	static NetworkManager * sSharedInstance;
		 
	dispatch_once(&onceToken, ^{
		  sSharedInstance = [[NetworkManager alloc] init];
	});
    return sSharedInstance;
}
复制代码

我们知道,创建对象的步骤分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当我们调用alloc方法时,oc内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象。

第一次写文章,写得不好请大家多指教。

其实并不难,是你太悲观。 ——致不断奋斗的程序员们

转载于:https://juejin.im/post/5b28bba76fb9a00e4966e549

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