Flutter实战-WidgetsFlutterBinding

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用了两年的flutter,有了一些心得,从今天开始陆续更新一些案例,不虚头巴脑,只求实战有用,以供学习或使用flutter的小伙伴参考,学习尚浅,如有不正确的地方还望各路大神指正,以免误人子弟,在此拜谢~(原创不易,转发请标注来源和作者)

注意:无特殊说明,flutter版本为3.0+


一。  WidgetsFlutterBinding由来     

 WidgetsFlutterBinding 是何物,初学者在大部分时间忙于对着UI设计图布局写界面,对着API文档写业务逻辑,有心去一探Flutter底层原理的童鞋或者不小心按着command鼠标点到flutter的超级入口页面,我们会找到WidgetsFlutterBinding的踪迹~

void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
..scheduleAttachRootWidget(app)
..scheduleWarmUpFrame();
}

WidgetsFlutterBinding,我们看官方定义

/// This is the glue that binds the framework to the Flutter engine.

WidgetsFlutterBinding是绑定widget 框架和Flutter 引擎的桥梁

class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, SchedulerBinding, ServicesBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {

    static WidgetsBinding ensureInitialized() {
          if (WidgetsBinding._instance == null)
        WidgetsFlutterBinding();
        return WidgetsBinding.instance;
    }    
}

我们看到:WidgetsFlutterBinding 继承了BindingBase,同时有很多binding扩展,这些都是flutter的重要组成部分

  1. GestureBinding 手势系统的binding,响应系统手势事件
  2. SchedulerBinding 我们常说的帧,提供帧开始(onBeginFrame) ,绘制(onDrawFrame)的的时候的回调,监听刷新事件
  3. ServicesBinding 监听平台消息,并发送到defaultBinaryMessenger,简单说就是主要处理原生和Flutter通信
  4. PaintingBinding 绑定绘制库,用于处理图片缓存
  5. SemanticsBinding 语义层和flutter 引擎的桥梁
  6. RendererBinding 处理渲染树
  7. WidgetsBinding 处理组件树,渲染层和flutter 引擎的桥梁
            WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized() 初始化一个全局的 WidgetsBinding单例,然后 WidgetsBinding.attachRootWidget 创建了一个根widget, RenderObjectToWidgetAdapter.attachToRenderTree 为渲染树创建了一个根元素,随后调用了 SchedulerBinding中的 scheduleWarmUpFrame进行绘制,至此一个app启动成功。

二。WidgetsFlutterBinding什么时候用,怎么用

        WidgetsFlutterBinding应该什么使用用,怎么用呢?作者在使用flutter 开发的时候,很长时间并没有用到,可能对大多数初学者亦是如此。了解它的概念,只是便于我们理解flutter的实现原理。

        如果你的软件有一些特殊需求需要深度定制化系统,那么此时WidgetsFlutterBinding就起到了大作用。列举可能出现的场景

1.自定义GestureBinding,你需要全局定义手势响应

2.自定义ServicesBinding,这个应该是使用最多的地方,你可以在系统和flutter通信前进行自定义拦截和实现自定方法(作者在自定义键盘中使用了该方式)

        其他更多场景需要各位大佬给出,希望此文在各位新学者遇到比较棘手的问题前有一个解决的思路


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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。

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