Flutter实战-自定义键盘(一)

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用了两年的flutter,有了一些心得,从今天开始陆续更新一些案例,不虚头巴脑,只求实战有用,以供学习或使用flutter的小伙伴参考,学习尚浅,如有不正确的地方还望各路大神指正,以免误人子弟,在此拜谢~(原创不易,转发请标注来源和作者)

注意:无特殊说明,flutter版本为3.0+

此文大部分代码内容来自 GitHub - Im-Kevin/cool_ui: 用flutter实现一些我认为好看的UI控件,有Popover,仿Weui的Toast,自定义键盘,感谢大神指路,喜欢的可以去看源码,当然也有区别于原作者的实现,敬请关注。


        为什么需要自定义键盘?自定义键盘可以说在客户端原生开发中有很多地方需要用到,比如做一个数字键盘支持支付业务,特殊内容的输入,或者响应其他特殊需求。作者在开发中也遇到自定义键盘的需求,当时是初学,在github和pub.flutter-io.cn中查了大量的插件,觉得cool_ui中的自定义键盘能满足,再次感谢作者。此文从cool_ui的自定义键盘出发,细说一下解决思路,希望给初学者在自定组件和理解Flutter运行原理提供帮助。

自定义键盘一定是一个Widget组件,那么它至少要实现类似系统键盘的以下功能:

  • 当TextField 聚焦时候弹出键盘组件,将主视图推到键盘上,不至于遮挡
  • 实现内容发送到TextField,也要有“搜索”,“确定”,“下一个”,“收起键盘”等常用键盘指令
当然还有一些细节,比如TextField 失去焦点的时候的时候收起键盘等。
本文先解决如何推起键盘的问题。

一。KeyboardRootWidget

        首先我们要定义一个组件包裹要使用自定义键盘的组件,这个组件可以进行键盘的初始化工作,并定义设置键盘,清楚键盘等功能

1.定义一个StatefulWidget,里面有两个参数的基础设置

class KeyboardRootWidget extends StatefulWidget {
        final Widget child;
        final TextDirection textDirection;  //文字输入的方向,有从右到左,也有从左到右
...

2.键盘初始化KeyboardMediaQuery,下一个章节具体解释

@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return KeyboardMediaQuery(child: Builder(builder: (context) {
CoolKeyboard.init(this, context);

List<Widget> children = [widget.child];
if (_keyboardBuilder != null) {
children.add(Builder(
builder: _keyboardBuilder!,
));
}

...
}

3.设置键盘和清除键盘的方法

setKeyboard 和clearKeyboard ,这两个方法用来设置和清除WidgetBuilder

完整代码如下:

class KeyboardRootState extends State<KeyboardRootWidget> {
WidgetBuilder? _keyboardBuilder;

bool get hasKeyboard => _keyboardBuilder != null;

@override
void initState() {
super.initState();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return KeyboardMediaQuery(child: Builder(builder: (context) {
CoolKeyboard.init(this, context);

List<Widget> children = [widget.child];
if (_keyboardBuilder != null) {
children.add(Builder(
builder: _keyboardBuilder!,
));
}
return Directionality(
textDirection: widget.textDirection,
child: Stack(
children: children,
));
}));
}

setKeyboard(WidgetBuilder _keyboardBuilder) {
_keyboardBuilder = _keyboardBuilder;
Future.delayed(const Duration(milliseconds: 50)).then((e) {
setState(() {});
});
}

clearKeyboard() {
if (_keyboardBuilder != null) {
_keyboardBuilder = null;
setState(() {});
}
}
}

二。KeybordMediaQuery

我们再回顾一下什么是MediaQuery(如果需要详细了解,可以在我的专栏中搜索此文章),MediaQuery媒体查询会返回MediaQueryData,其中有个一重要数据就是viewInsets,这个是键盘遮挡UI的部分,那我们的思路很清晰,就是在我们自己的键盘弹出的时候更新当前视图的viewInsets值

1.定义一个键盘高度的监听

ValueNotifier<double> keyboardHeightNotifier = CoolKeyboard.getKeyboardHeightNotifier();

@override
void initState(){
super.initState();
CoolKeyboard.getKeyboardHeightNotifier().addListener(onUpdateHeight);
}

2.当键盘高度设置时候,覆盖系统的viewInsets值,就实现了类似系统键盘的弹出功能了。

var data = MediaQuery.maybeOf(context);
data ??= MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance.window);
var bottom = CoolKeyboard.getKeyboardHeightNotifier().value != 0 ? CoolKeyboard.getKeyboardHeightNotifier().value : data.viewInsets.bottom;
return MediaQuery(
        child: widget.child,
        data:data.copyWith(
        ​​​​​​​viewInsets: data.viewInsets.copyWith(
        ;bottom: bottom
        )

)
);

完整代码如下

class KeyboardMediaQuery extends StatefulWidget{
final Widget child;

KeyboardMediaQuery({required this.child});

@override
State<StatefulWidget> createState() =>KeyboardMediaQueryState();

}

class KeyboardMediaQueryState extends State<KeyboardMediaQuery >{
double keyboardHeight = 0;
ValueNotifier<double> keyboardHeightNotifier = CoolKeyboard.getKeyboardHeightNotifier();

@override
void initState(){
super.initState();
CoolKeyboard.getKeyboardHeightNotifier().addListener(onUpdateHeight);
}

@override
Widget build(BuildContext context) {

// TODO: implement build
var data = MediaQuery.maybeOf(context);
data ??= MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance.window);
var bottom = CoolKeyboard.getKeyboardHeightNotifier().value != 0 ? CoolKeyboard.getKeyboardHeightNotifier().value : data.viewInsets.bottom;
// TODO: implement build
return MediaQuery(
child: widget.child,
data:data.copyWith(
viewInsets: data.viewInsets.copyWith(
bottom: bottom
)
)
);
}

onUpdateHeight(){
try{
setState(()=>{});
}catch(_){
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
setState(()=>{});
});
}
}

@override
void dispose(){
super.dispose();
CoolKeyboard.getKeyboardHeightNotifier().removeListener(onUpdateHeight);
}
}

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Flutter中,可以使用自定义Widget来实现自定义键盘。以下是实现自定义键盘的一般步骤: 1. 创建一个StatefulWidget,该Widget将显示自定义键盘。 2. 实现一个键盘布局。可以使用Flutter提供的各种Widget(如Container、Row、Column等)来创建键盘布局,并使用GestureDetector Widget来处理键盘按钮的点击事件。 3. 在需要使用自定义键盘的地方,使用Flutter的FocusNode来控制输入框的焦点,并将自定义键盘与输入框关联起来。 下面是一个简单的实现自定义键盘的示例代码: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; class CustomKeyboard extends StatefulWidget { @override _CustomKeyboardState createState() => _CustomKeyboardState(); } class _CustomKeyboardState extends State<CustomKeyboard> { TextEditingController _textEditingController = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: Column( children: [ TextField( controller: _textEditingController, focusNode: FocusNode(), decoration: InputDecoration( hintText: 'Input something', ), ), Row( children: [ CustomButton('1'), CustomButton('2'), CustomButton('3'), ], ), Row( children: [ CustomButton('4'), CustomButton('5'), CustomButton('6'), ], ), Row( children: [ CustomButton('7'), CustomButton('8'), CustomButton('9'), ], ), Row( children: [ CustomButton('0'), CustomButton('backspace'), ], ), ], ), ); } } class CustomButton extends StatelessWidget { final String text; CustomButton(this.text); @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: () { if (text == 'backspace') { String currentText = CustomKeyboard.of(context) .controller .text; if (currentText.isNotEmpty) { CustomKeyboard.of(context) .controller .text = currentText.substring(0, currentText.length - 1); } } else { CustomKeyboard.of(context) .controller .text += text; } }, child: Container( width: 100.0, height: 80.0, decoration: BoxDecoration( border: Border.all( color: Colors.grey, ), ), child: Center( child: Text(text), ), ), ); } } class CustomKeyboardController { final TextEditingController controller; CustomKeyboardController(this.controller); void clear() { controller.clear(); } void close() { FocusScope.of(controller.context).requestFocus(FocusNode()); } } class CustomKeyboardScope extends InheritedWidget { final CustomKeyboardController controller; CustomKeyboardScope({ Key key, @required Widget child, }) : assert(child != null), controller = CustomKeyboardController(TextEditingController()), super(key: key, child: child); static CustomKeyboardController of(BuildContext context) { return (context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<CustomKeyboardScope>()) .controller; } @override bool updateShouldNotify(CustomKeyboardScope oldWidget) { return controller != oldWidget.controller; } } ``` 在上面的示例代码中,`CustomKeyboard` Widget是自定义键盘的主Widget,它包含了一个`TextField`和一些自定义的按钮。 `CustomButton` Widget是自定义键盘中的按键,它使用`GestureDetector`来处理按钮点击事件。 `CustomKeyboardController`是自定义键盘的控制器,用于控制输入框的文本内容。 最后,使用`CustomKeyboardScope` Widget来将`CustomKeyboardController`注入到自定义键盘中。 在需要使用自定义键盘的地方,可以使用以下代码来显示自定义键盘: ```dart CustomKeyboardScope( child: CustomKeyboard(), ); ``` 同时,需要将`CustomKeyboardController`与输入框关联起来,可以使用以下代码: ```dart TextField( controller: CustomKeyboardScope.of(context).controller.textEditingController, focusNode: FocusNode(), ); ```

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