面向对象:接口继承还是类继承?

面向 象:接口 类继
们项目开发中,为了实现各种各样的需求,需要设计封装功能。其中方法的调用是基于接口好呢还是类好呢?
比如我们有一个共通功能。其中有一个初始化处理根据企业不同,初始化的处理也不同。但是并非所有企业都必要做初始化处理。
方案1:接口(Interface)继承
public interface 共通 {
    public void init();
}

方案2:类继 承(虚 ,虚函数)
public abstract class 共通 理 {
    public abstract void init();
}

方案3:类继承(虚类,非虚函数)
public abstract class 共通 理 {
    public void init() {
       do nothing;
    }
}

方案4:类继承(非虚类,非虚函数)
public class 共通 理 {
    public void init() {
       do nothing;
    }
}

先看接口的优缺点:
接口 点:
   --不必知道其使用 象的具体所属
   --一个 象可以很容易地被( 实现 了相同接口的)的另一个 象所替
   -- 接不必硬 定(hardwire)到一个具体 象上,因此增加了灵活性
   --松散藕合(loosens coupling)
   --增加了重用的可能性
   --提高了( 象) 合的机率,因 被包含 象可以是任何 实现 了一个指定接口的
接口 缺点: 增加了复 杂度

接口,虚函数,虚类都是必须要在子类中实现的。
就上面的需求来说,上面几个方案的分析如下:
方案1:具有接口的优点,但是每个企 业都必须要写一个自己的实现类。还有就是接口如果扩展的话,所有企业的实现类都需要修改(维护成本加大)
方案2:和方案1的一样, 每个企 业都必须要写一个自己的实现类。还有就是超类如果扩展的话,所有企业的子类都需要修改(维护成本加大)
方案3:和方案1的一样, 每个企 业都必须要写一个自己的实现类。还有就是超类如果扩展的话,所有企业的子类不需要 强行要求 修改。
方案4:不要求所有企业都要写一个子类,满足需求。即使超类扩展,也不 强行要求去修改子 类。

方案4在阶段性开发中是比较好的一种方案,因为开发公司可能只修改一部分企业的功能,而没有权限去修改其他企业的功能。
究竟是接口继承还是类继承,主要还是要看功能需求,系统架构和开发性质。
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