Android NDK 移植FFMPEG v0.6

一、准备源码包

    在ffmpeg官网下载0.6版本的源码包

wget http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-0.6.tar.bz2

二、NDK目录准备

     因为NDK编译时只识别JNI目录下的Android.mk, 所以需要做个链接

tar xjvf ffmpeg-0.6.tar.bz2
ln -s ffmpeg-0.6 jni
cd ffmpeg-0.6

三、ffmpeg配置

      这里提供一个配置脚本 config.sh

export NDKRROOT=/backup/software/android/android-ndk-r8b
export PREBUILT=$NDKRROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86
export PLATFORM=$NDKRROOT/platforms/android-14/arch-arm
export PATH=$PATH:$PREBUILT/bin
export TMPDIR=/tmp

./configure --target-os=linux \
	--arch=arm \
	--enable-version3 \
	--enable-gpl \
	--enable-nonfree \
	--disable-stripping \
	--disable-ffmpeg \
	--disable-ffplay \
	--disable-ffserver \
	--disable-ffprobe \
	--disable-encoders \
	--disable-muxers \
	--disable-devices \
	--disable-protocols \
	--enable-protocol=file \
	--enable-avfilter \
	--disable-network \
	--disable-mpegaudio-hp \
	--disable-avdevice \
	--enable-cross-compile \
	--cc=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
	--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \
	--nm=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-nm \
	--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
	--disable-asm \
	--enable-neon \
	--enable-armv5te \
	--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-linux-androideabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6.x-google/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6.x-google/crtend.o -lc -lm -ldl"

配置时出错的概率很高,需要注意一下问题:

1、NDKRROOT 需要设定成你自己的NDK所在路径

2、根据NDK版本不同,PREBUILT、PLATFORM路径里面的名字可能不一样,请确认是你正在使用的版本

3、根据NDK版本不同,交叉编译的工具名称可能不同,请确认

        --cc=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc 

--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- 
--nm=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-nm 

    是否设置正确

4、根据NDK版本不同,编译是需要的静态链接文件可能不一样,armelf_linux_eabi.x 可能名字不一样,找到ldscripts下对应的.x文件即可,crtbegin.o、crtend.o

      可能路径不一样,请确认是正确的

5、出错提示:

  a)找不到交叉编译工具

       类似Unknown C compiler /toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/windows/bin/ arm-linux-androideabi-gcc,请确认路径设置均正常

  b)出现不能创建执行文件

      类似 arm-linux-androideabi-gcc is unable to create an executable file,请确认export TMPDIR=/tmp 中设定的路径存在且可以访问

6、自定义配置

      如果需要对ffmpeg进行裁剪获取有其他需求,请自行配在config选项

      运行config.sh开始configure

chmod +x config.sh
./config.sh


四、Android.mk 准备

1、库文件makefile公用部分, 取名为av.mk,放置在ffmpeg-0.6目录下

include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS  = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

2、库文件通用makefile,  取名Android.mk,分别放置在libavcodec、ibavdevice、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc、libswscale目录下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=		\
	$(LOCAL_PATH)		\
	$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

同时对libavcodec、ibavdevice、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc、libswscale目录下的Makefile文件,注释掉其中的

include $(SUBDIR)../subdir.mak
include $(SUBDIR)../config.mak

这两行不在一起,找找都注释掉


3、应用程序makefile, 取名为Android.mk,放置在ffmpeg-0.6目录下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale libavfilter libavdevice
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_C_INCLUDES :=		\
	$(LOCAL_PATH)		\
	$(LOCAL_PATH)/libavcodec \
	$(LOCAL_PATH)/libavdevice \
	$(LOCAL_PATH)/libavfilter \
	$(LOCAL_PATH)/libavformat \
	$(LOCAL_PATH)/libavutil \
	$(LOCAL_PATH)/libpostproc \
	$(LOCAL_PATH)/libswscale \

LOCAL_SRC_FILES := \
	ffmpeg.c\
	cmdutils.c

include $(BUILD_EXECUTABLE)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
如果只要做库文件的,参考文档1里面有介绍


五、编译及相关问题解决

 1、 运行NDK开始编译,命令如:

/backup/software/android/android-ndk-r8b/ndk-build

2、错误解决

a)

/works/workspace/android-console/jni/libavutil/libm.h:62:43: error: static declaration of 'lrint' follows non-static declaration
/works/workspace/android-console/jni/libavutil/libm.h:69:43: error: static declaration of 'lrintf' follows non-static declaration
/works/workspace/android-console/jni/libavutil/libm.h:76:41: error: static declaration of 'round' follows non-static declaration
/works/workspace/android-console/jni/libavutil/libm.h:83:40: error: static declaration of 'roundf' follows non-static declaration
/works/workspace/android-console/jni/libavutil/libm.h:90:40: error: static declaration of 'truncf' follows non-static declaration

删除libavutil/libm.h相关的static函数定义


b)

/works/workspace/android-console/jni/ffmpeg.c:3636:19: error: storage size of 'rusage' isn't known
/works/workspace/android-console/jni/ffmpeg.c:3638:15: error: 'RUSAGE_SELF' undeclared (first use in this function)

将config.h 中

#define HAVE_GETRUSAGE 1

修改为

#define HAVE_GETRUSAGE 0

c)

/works/workspace/android-console/jni/cmdutils.c:41:21: fatal error: version.h: No such file or directory

在ffmpeg-0.6目录下运行

./version.sh . version.h


d)

/works/workspace/android-console/jni/cmdutils.c:270:19: error: storage size of 'rl' isn't known
/works/workspace/android-console/jni/cmdutils.c:271:19: error: 'RLIMIT_CPU' undeclared (first use in this function)
将config.h 中
#define HAVE_SETRLIMIT 1
修改为
#define HAVE_SETRLIMIT 0

e)

In file included from /works/workspace/android-console/jni/libavformat/../libavcodec/mpegaudio.h:31:0,
                 from /works/workspace/android-console/jni/libavformat/asfdec.c:26:
/works/workspace/android-console/jni/libavformat/../libavcodec/dsputil.h:448:47: error: expected ';', ',' or ')' before 'v1'
/works/workspace/android-console/jni/libavformat/asfdec.c: In function 'asf_read_header':
/works/workspace/android-console/jni/libavformat/asfdec.c:380:21: warning: 'AVPaletteControl' is deprecated (declared at /works/workspace/android-console/jni/libavformat/../libavcodec/avcodec.h:2808) [-Wdeprecated-declarations]
make: *** [/works/workspace/android-console/obj/local/armeabi/objs/avformat/asfdec.o] Error 1

将config.h 中

#define restrict restrict
修改为
#define restrict


    等待然后完成,目标文件在../libs/armeabi/ffmpeg


参考文档:

1. http://www.cnblogs.com/qq78292959/archive/2011/01/12/2076982.html

2.http://blog.csdn.net/xiaomao5200/article/details/7684700


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要在Windows上使用NDK编译FFmpeg,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了NDK和CMake。你可以从Android开发者网站下载并安装Android Studio,它会自动安装NDK和CMake。 2. 下载FFmpeg源代码。你可以从FFmpeg的官方网站或GitHub上获取最新的源代码。 3. 创建一个用于编译FFmpeg的CMakeLists.txt文件。这个文件描述了编译过程中所需的配置和依赖项。你可以使用以下示例作为起点: ```cmakecmake_minimum_required(VERSION3.4.1) # 设置FFmpeg源代码的路径set(FFMPEG_SOURCE_DIR /path/to/ffmpeg/source) # 设置编译输出的路径set(FFMPEG_OUTPUT_DIR /path/to/ffmpeg/output) # 添加FFmpeg源代码的子目录add_subdirectory(${FFMPEG_SOURCE_DIR} ${FFMPEG_OUTPUT_DIR}) # 添加FFmpeg库到你的项目中add_library(ffmpeg SHARED IMPORTED) set_target_properties(ffmpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI}/libffmpeg.so) # 链接FFmpeg库到你的项目中target_link_libraries(your_project ffmpeg) ``` 在上面的示例中,你需要将`/path/to/ffmpeg/source`替换为你下载的FFmpeg源代码的路径,将`/path/to/ffmpeg/output`替换为你想要生成输出文件的路径。 4. 打开命令提示符或终端,并导航到包含CMakeLists.txt文件的目录。 5. 运行以下命令来生成构建文件: ```shellcmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/your/ndk/build/cmake/android.toolchain.cmake -DANDROID_ABI=armeabi-v7a -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=21 . ``` 在上面的命令中,将`/path/to/your/ndk/build/cmake/android.toolchain.cmake`替换为你的NDK安装目录中的相应路径。`ANDROID_ABI`和`ANDROID_NATIVE_API_LEVEL`参数可以根据你的需求进行调整。 6. 运行以下命令来编译FFmpeg: ```shellcmake --build . ``` 这将使用CMake生成的构建文件来编译FFmpeg。 请注意,编译FFmpeg可能需要一些时间,具体取决于你的系统配置和源代码的大小。完成后,你将在指定的输出路径中找到编译好的FFmpeg库文件。 这只是一个简单的指导,实际中可能会遇到其他问题。在遇到困难时,你可以参考FFmpeg官方文档或在相关的开发者社区中寻求帮助。

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