抽象类体现的是一种模板模式的设计,作为多个子类的通用模板,抽象类把不能实现的函数体定义成抽象方法,public abstract double fun1();,留给子类去实现。抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用构造器创建抽象类的实例。
接口类是从多个类中抽象出来的模板,只是将这种抽象进行的更彻底,提炼出一种更加特殊的抽象类,接口interface。接口用途:(1)定义变量,也可以用于进行强制类型转换。(2)调用接口中定义的常量。(3)被其他类实现。
接口的继承和类的继承不一样,接口支持多继承,interface interfaceC extends interfaceA, interfaceB{}
Java中没有C++中的多继承,即每个类最多只有一个直接父类。class Fruit extends Palnt{…},但可以有无限多个间接父类。例:水果是苹果的父类,而植物是水果的父类。接口可以弥补Java单继承灵活性不足的问题。
接口和抽象类在用法上的区别如下:
1接口里只能包含抽象方法、静态方法、默认方法,不能为普通方法提供方法实现,抽象类则完全可以包含普通方法。
2接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量;抽象类即可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量。
3接口里不能包含构造器;抽象类里面可以包含构造器,抽象类的构造器并不不是用于创建对象,而是用于让其子类调用这些构造器来完成抽象类的初始化操作。
4接口里不能包含初始化块,但抽象类里面可以包含初始化块。
5一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,弥补Java单继承的不足。