C语言 指针总结(复习)

一、指针变量的定义

1. 格式:变量类型 *指针变量名;

2. 举例:int *p;   char *p2;

3. 注意:定义变量时的*仅仅是指针变量的象征


二、利用指针变量简单修改其他变量的值

1.指向某个变量

int a;


int *p;

p = &a;

或者

int *p = &a;


2.修改所指向变量的值

*p = 10;


3.在函数内部修改外面变量的值

int a = 10;

change(&a);


void change(int *n)

{

    *n = 20;

}


4.利用指针可以封装一个函数实现交换两个变量的值

int change(&a.&b)

{

int temp = *a;

*a = *b;


*b = temp;


return 0;

}

三、指针与数组

1.将数组当做函数参数传入时,会自动转为指针


四、指针与字符串

1.定义字符串的2种方式

1> 利用数组

char name[] = "itcast";

* 特点:字符串里面的字符是可以修改的

* 使用场合:字符串的内容需要经常修改


2> 利用指针

char *name = "itcast";

* 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改

* 使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用


2.定义字符串数组

1> 利用二维字符数组

char names[2][10] = {"jack", "rose"};


2> 利用指针数组

char *names[2] = {"jack", "rose"};


一、指针变量的定义

1. 格式:变量类型 *指针变量名;

2. 举例:int *p;   char *p2;

3. 注意:定义变量时的*仅仅是指针变量的象征


二、利用指针变量简单修改其他变量的值

1.指向某个变量

int a;


int *p;

p = &a;

或者

int *p = &a;


2.修改所指向变量的值

*p = 10;


3.在函数内部修改外面变量的值

int a = 10;

change(&a);


void change(int *n)

{

    *n = 20;

}


三、指针与数组

1.将数组当做函数参数传入时,会自动转为指针


四、指针与字符串

1.定义字符串的2种方式

1> 利用数组

char name[] = "itcast";

* 特点:字符串里面的字符是可以修改的

* 使用场合:字符串的内容需要经常修改


2> 利用指针

char *name = "itcast";

* 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改

* 使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用


2.定义字符串数组

1> 利用二维字符数组

char names[2][10] = {"jack", "rose"};


2> 利用指针数组

char *names[2] = {"jack", "rose"};

/*

 编写一个函数void strlink(char s[], char t[])

 将字符串t连接到字符串s的尾部

 */

#include <stdio.h>

#include <string.h>


void strlink(char s[], char t[]);


int main(int argc, const char * argv[])

{

    

    char c1[20] = "hello";

    char c2[] = "IT";

    strlink(c1, c2);

    printf("%s",c1);

    

    return 0;

}


void strlink(char s[], char t[])

{

    //判断是否结束

    int i = 0;

    while (s[i]!='\0')

    {

        i++;

    }

    //t拷贝到s结尾

    int j = 0;

    while (  t[j] != '\0')

    {

        s[i] = t[j];

        i++;

        j++;

      

        

    }


}


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