蛮牛译馆260篇帖子合集。值得一看。

这个帖子合集是年前奉给蛮牛们的小小礼啊,希望大家多多回复,喜欢它的话就顶顶这个帖子啊。提前祝大家春节快乐!本帖是 蛮牛译馆260多篇帖子的一个合集,点击链接就可以看到不同帖子。有Shaders书籍翻译,unity官网文章,视频字幕,游戏开发中美工、策划、心理等相关文章,编程轶事等等内容。想看什么类型的帖子,只要看这个合集页面就没问题了!

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还不了蛮牛译馆的蛮牛们可以看看这几个我之前发的合集。

蛮牛译馆88篇文章分类总结 http://www.unitymanual.com/thread-25822-1-1.html

蛮牛译馆103篇文章大合集 http://www.unitymanual.com/thread-28008-1-1.html

送福利:蛮牛译馆150篇帖子合集 http://www.unitymanual.com/thread-30744-1-1.html

蛮牛译馆200篇帖子合集 http://www.unitymanual.com/thread-35164-1-1.html


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【151-200】Shaders书籍第六章151~158页翻译  http://www.unitymanual.com/thread-34231-1-1.html
【151-200】第六章148-151页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-33025-1-1.html
【151-200】第六章146-148页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-32247-1-1.html
【151-200】第六章143-146页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31941-1-1.html
【151-200】国外书籍Shaders 第六章开始啦!请看 http://www.unitymanual.com/thread-31811-1-1.html
【104-150】第五章第五节137-142页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31765-1-1.html
【104-150】第五章第四节135-137页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31643-1-1.html
【104-150】第五章第四节130-135页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31352-1-1.html
【104-150】第五章第三节125-129页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31293-1-1.html
【104-150】第五章第二节122-125页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31212-1-1.html
【104-150】第五章第二节119-121页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31170-1-1.html
【104-150】第五章第一节118-119页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-30975-1-1.html
【104-150】第五章第一节114-117页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-30838-1-1.html
【104-150】国外书籍Shaders 第五章开始啦! 请看 http://www.unitymanual.com/thread-30363-1-1.html
【104-150】第四章108-112页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-30339-1-1.html
【104-150】第四章104-108页翻译,请看http://www.unitymanual.com/thread-30207-1-1.html
【104-150】第四章100-104页翻译,请看http://www.unitymanual.com/thread-29905-1-1.html
【104-150】第四章96-100页翻译,请看http://www.unitymanual.com/thread-29830-1-1.html
【104-150】第四章93-96页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-29378-1-1.html
【104-150】第四章90-93页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-29090-1-1.html
【104-150】第四章88-90页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-29019-1-1.html
【104-150】国外书籍Shaders 第四章开始啦! 请看 http://www.unitymanual.com/thread-28860-1-1.html
【104-150】第三章83-85页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-28840-1-1.html
【104-150】第三章79-83页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-28741-1-1.html
【89-103】第三章77-79页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-27297-1-1.html
【89-103】第三章74-77页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-27060-1-1.html
【89-103】第三章69-74页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-26733-1-1.html
【89-103】第三章66-68页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-26435-1-1.html
【1-88】第三章62-66页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-25320-1-1.html
【1-88】第三章60-62页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-25271-1-1.html
【1-88】国外书籍Shaders第三章开始啦!请看 http://www.unitymanual.com/thread-25230-1-1.html
【1-88】第二章54-58页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-25207-1-1.html
【1-88】第二章48-54页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-25082-1-1.html
【1-88】第二章44-48页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-24987-1-1.html
【1-88】第二章41-44页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-24536-1-1.html
【1-88】第二章38-40页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-24108-1-1.html
【1-88】第二章33-37页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-23438-1-1.html
【1-88】第二章29-33页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22893-1-1.html
【1-88】第一章24-28页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22844-1-1.html
【1-88】第一章22-24页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22404-1-1.html
【1-88】第一章20-22页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22154-1-1.html
【1-88】第一章17-20页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22118-1-1.html
【1-88】第一章14-17页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22052-1-1.html
【1-88】第一章12-14页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22032-1-1.html
【1-88】第一章7-12页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-21932-1-1.html
【104-150】本书前言(下),请看 http://www.unitymanual.com/thread-30597-1-1.html
【104-150】本书前言(上),请看 http://www.unitymanual.com/thread-30573-1-1.html
【1-88】关于本书简单介绍,请看http://www.unitymanual.com/thread-21530-1-1.html
 
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【201-260】unity 5.0中将移除AddComponent(string):API http://www.unitymanual.com/thread-37984-1-1.html
【201-260】重命名序列化字段 http://www.unitymanual.com/thread-37431-1-1.html
【201-260】Unity 4.6.2对iOS 64位支持 http://www.unitymanual.com/thread-37350-1-1.html
【201-260】DirectX 12横空出世 http://www.unitymanual.com/thread-37169-1-1.html
【201-260】优化SHADER的信息加载,重新查看你的数据(下) http://www.unitymanual.com/thread-36642-1-1.html
【201-260】优化SHADER的信息加载,重新查看你的数据(上) http://www.unitymanual.com/thread-36571-1-1.html
【201-260】好消息!UNITY ANALYTICS公测版发布 http://www.unitymanual.com/thread-36467-1-1.html
【201-260】为何纹理导入的速度如此之慢?(下) http://www.unitymanual.com/thread-36341-1-1.html
【201-260】为何纹理导入的速度如此之慢?(上) http://www.unitymanual.com/thread-36284-1-1.html
【201-260】可重复随机数的简单介绍(5) http://www.unitymanual.com/thread-37354-1-1.html
【201-260】可重复随机数的简单介绍(4) http://www.unitymanual.com/thread-36828-1-1.html
【201-260】可重复随机数的简单介绍(3) http://www.unitymanual.com/thread-36353-1-1.html
【201-260】可重复随机数的简单介绍(2) http://www.unitymanual.com/thread-36228-1-1.html
【201-260】可重复随机数的简单介绍(1) http://www.unitymanual.com/thread-36222-1-1.html
【201-260】程序集更新器:检测使用更快捷的API http://www.unitymanual.com/thread-36053-1-1.html
【201-260】Unity的研究与开发进展情况(下) http://www.unitymanual.com/thread-35231-1-1.html
【201-260】Unity的研究与开发进展情况(上) http://www.unitymanual.com/thread-35220-1-1.html
【151-200】一名音效师使用Unity资源商城的开发故事 http://www.unitymanual.com/thread-33669-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(6) http://www.unitymanual.com/thread-33525-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(5) http://www.unitymanual.com/thread-33455-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(4) http://www.unitymanual.com/thread-33429-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(3) http://www.unitymanual.com/thread-33364-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(2) http://www.unitymanual.com/thread-33346-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(1) http://www.unitymanual.com/thread-33184-1-1.html
【151-200】Unity 4.5和4.6 的发布计划 http://www.unitymanual.com/thread-33269-1-1.html
【104-150】Unity云构建不断扩大:带给开发人员更需要的全新功能 http://www.unitymanual.com/thread-31613-1-1.html
【104-150】UNITY 5中基于物理学的着色器(下) http://www.unitymanual.com/thread-31104-1-1.html
【104-150】UNITY 5中基于物理学的着色器(上) http://www.unitymanual.com/thread-31013-1-1.html
【104-150】Unity5.0 pre-order beta版本发布(上,文本教程) http://www.unitymanual.com/thread-30470-1-1.html
【104-150】Unity中即将到来的网络发布 http://www.unitymanual.com/thread-28939-1-1.html
【104-150】Unity性能在WebGL平台上的基准测试(下+提问回答)http://www.unitymanual.com/thread-28725-1-1.html
【104-150】Unity性能在WebGL平台上的基准测试(上)http://www.unitymanual.com/thread-28688-1-1.html
【104-150】Unity实验室:自定义发布设置 http://www.unitymanual.com/thread-28642-1-1.html
【89-103】Unity 5中的全局光照(4)【终】http://www.unitymanual.com/thread-27951-1-1.html
【89-103】Unity 5中的全局光照(3+视频) http://www.unitymanual.com/thread-27899-1-1.html
【【89-103】Unity 5中的全局光照(3) http://www.unitymanual.com/thread-27765-1-1.html
【89-103】Unity 5中的全局光照(2) http://www.unitymanual.com/thread-27634-1-1.html
【89-103】Unity 5中的全局光照(1) http://www.unitymanual.com/thread-27553-1-1.html
【1-88】开源共享者操作指南 http://www.unitymanual.com/thread-25594-1-1.html
【1-88】以贡献者身份开始我们的开源项目 http://www.unitymanual.com/thread-25442-1-1.html
【1-88】Unity中更多即将到来的开放资源 http://www.unitymanual.com/thread-21622-1-1.html
【1-88】Unity 4.5中的组件管理器 http://www.unitymanual.com/thread-20934-1-1.html
【1-88】Unity测试工具1.3——回应你们的反馈意见 http://www.unitymanual.com/thread-20807-1-1.html
【1-88】网络传输层的普及性介绍(下) http://www.unitymanual.com/thread-20767-1-1.html
【1-88】Unity网络传输层的那些事 http://www.unitymanual.com/thread-20724-1-1.htm
【1-88】多个场景编辑 http://www.unitymanual.com/thread-20632-1-1.html
【1-88】用Unity测试工具大幅加速单元测试(下) http://www.unitymanual.com/thread-20368-1-1.html
【1-88】用Unity测试工具大幅加速单元测试(上) http://www.unitymanual.com/thread-20249-1-1.html
【1-88】unity 5.0新款内置悦音混合器组件(下) http://www.unitymanual.com/thread-20218-1-1.html
【1-88】unity 5.0新款内置悦音混合器组件(上) http://www.unitymanual.com/thread-20084-1-1.html
【1-88】重磅推荐:Unity的测试自动化团队 http://www.unitymanual.com/thread-19624-1-1.html
【1-88】Everyplay acquisition对于开发者的重要意义(下) http://www.unitymanual.com/thread-19508-1-1.html
【1-88】Everyplay acquisition对于开发者的重要意义(上) http://www.unitymanual.com/thread-19469-1-1.html
【1-88】Unity 5中的高物理性能(下) http://www.unitymanual.com/thread-19225-1-1.html
【1-88】Unity 5中的高物理性能(上) http://www.unitymanual.com/thread-19182-1-1.html
【1-88】Mental技术——iOS 8中新增添的图形API http://www.unitymanual.com/thread-18898-1-1.html
【1-88】创建更完善的文档 http://www.unitymanual.com/thread-18716-1-1.html
【1-88】Unity 4.6 —— 全新UI界面,三维空间画布的使用 http://www.unitymanual.com/thread-18687-1-1.html
【1-88】Unity5.0中的新酷炫动画功能 http://www.unitymanual.com/thread-18449-1-1.html
【1-88】Unity中的序列化 http://www.unitymanual.com/thread-18363-1-1.html
【1-88】Unity5: API的新变化及关于脚本更新! http://www.unitymanual.com/thread-18292-1-1.html
 
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【201-260】来自UNITY的祝福信 http://www.unitymanual.com/thread-38020-1-1.html
【201-260】扩展Unity5渲染管道:命令缓冲区 http://www.unitymanual.com/thread-37846-1-1.html
【201-260】资源商城和UNITY 5 http://www.unitymanual.com/thread-37820-1-1.html
【201-260】在你的游戏中加入广告,来赚大钱呦! http://www.unitymanual.com/thread-37392-1-1.html
【201-260】介绍SPRY FOX游戏公司如何运用好云构建 http://www.unitymanual.com/thread-36699-1-1.html
【201-260】游戏开发离不开广告,靠广告给游戏赚钱吧! http://www.unitymanual.com/thread-36663-1-1.html
【201-260】2015 年GLOBAL GAME JAM(全球游戏制作节) http://www.unitymanual.com/thread-36518-1-1.html
【201-260】Crossy Road游戏介绍,内爆其惊人的Unity广告收入 http://www.unitymanual.com/thread-36406-1-1.html
【201-260】庆祝我们的首个Cloud Hack Week活动 http://www.unitymanual.com/thread-36391-1-1.html
【201-260】乌克兰的Unity开发人员线下活动 http://www.unitymanual.com/thread-36258-1-1.html
【201-260】让我们在一起:构建游戏社区(下) http://www.unitymanual.com/thread-35673-1-1.html
【201-260】让我们在一起:构建游戏社区(上) http://www.unitymanual.com/thread-35671-1-1.html
【201-260】Unity免费版用户也可使用虚拟现实眼镜了! http://www.unitymanual.com/thread-35201-1-1.html
【151-200】独立开发者的铭文探索游戏开发分享  http://www.unitymanual.com/thread-34763-1-1.html
【151-200】Unity 2014 欧洲之星软件测试大会 http://www.unitymanual.com/thread-34705-1-1.html
【151-200】与多伦多的Unity用户组一同切磋学习 http://www.unitymanual.com/thread-34634-1-1.html
【151-200】激励姑娘们开发专属她们的游戏——Game Girl工作室记 http://www.unitymanual.com/thread-34565-1-1.html
【151-200】在你的生活圈内创建一个Unity用户群 http://www.unitymanual.com/thread-34435-1-1.html
【151-200】APM音乐公司给Unity资源商城带来全新的音乐资源 http://www.unitymanual.com/thread-33835-1-1.html
【151-200】蓬皮杜中心的Unity艺术展览 http://www.unitymanual.com/thread-33713-1-1.html
【151-200】换用Unity 5引擎开发——Rust游戏访谈(下) http://www.unitymanual.com/thread-32952-1-1.html
【151-200】换用Unity 5引擎开发——Rust游戏访谈(上) http://www.unitymanual.com/thread-32885-1-1.html
【151-200】第三届7DFPS Game Jam http://www.unitymanual.com/thread-32659-1-1.html
【151-200】基于用户反馈,提高Unity 5文档 http://www.unitymanual.com/thread-32171-1-1.html
【104-150】一次升级:UNITY中网页发布的未来 http://www.unitymanual.com/thread-30655-1-1.html
【104-150】Unity前任CEO大卫光荣卸任  http://www.unitymanual.com/thread-30050-1-1.html
【104-150】国外大学生在Asset Store上创业 http://www.unitymanual.com/thread-29716-1-1.html
【104-150】首款用WEBGL平台开发的UNITY游戏 http://www.unitymanual.com/thread-29610-1-1.html
【104-150】玩家之旅(下)http://www.unitymanual.com/thread-29328-1-1.html
【104-150】玩家之旅(上) http://www.unitymanual.com/thread-29263-1-1.html
【104-150】格斗游戏工具包:在资源商城上开启的事务 http://www.unitymanual.com/thread-28939-1-1.html
【104-150】Unity开发人员在大赛中脱颖而出(附链接) http://www.unitymanual.com/thread-28555-1-1.html
【104-150】LUDUM DARE 30大赛优秀作品介绍(下)http://www.unitymanual.com/thread-28534-1-1.html
【104-150】LUDUM DARE 30大赛优秀作品介绍(上)http://www.unitymanual.com/thread-28501-1-1.html
【104-150】开发潜行游戏大获成功——业余爱好者的故事分享 http://www.unitymanual.com/thread-28435-1-1.html
【89-103】全新QA迷你站点 http://www.unitymanual.com/thread-27713-1-2.html
【89-103】Unity全球性数码港项目——扩展中国市场 http://www.unitymanual.com/thread-27422-1-1.html
【89-103】Oculus与Unity展开合作,提供虚拟现实眼镜 http://www.unitymanual.com/thread-27258-1-1.html
【89-103】PlayStation开发人员的大好消息! http://www.unitymanual.com/thread-25861-1-1.html
【1-88】Unite 2014 汇总(上+下+视频) http://www.unitymanual.com/thread-24292-1-1.html
【1-88】Unite 2014汇总(上) http://www.unitymanual.com/thread-24170-1-1.html
【1-88】Unity5.0将移除Boo脚本语言 http://www.unitymanual.com/thread-23286-1-1.html
【1-88】到底我该自行开发,还是使用资源商店呢? http://www.unitymanual.com/thread-22725-1-1.html
【1-88】Unity在Gamescom中参展:真正的社区精神 http://www.unitymanual.com/thread-22371-1-1.html
【1-88】游戏开发者大赛谁是赢家…… http://www.unitymanual.com/thread-21700-1-1.html
【1-88】Unity4.5支持三星智能电视 http://www.unitymanual.com/thread-21652-1-1.html
【1-88】为开发人员构建和维护的重要性 http://www.unitymanual.com/thread-21191-1-1.html
【1-88】游戏让我们神魂颠倒?探讨玩家习惯形成的设计(下) http://www.unitymanual.com/thread-21186-1-1.html
【1-88】游戏让我们神魂颠倒?探讨玩家习惯形成的设计(上) http://www.unitymanual.com/thread-21138-1-1.html
【1-88】Unity资源商店部分应用程序在一周内推出 http://www.unitymanual.com/thread-20675-1-1.html
【1-88】国外开发者兼发布者的故事(福利版) http://www.unitymanual.com/thread-20655-1-1.html
【1-88】屌丝逆袭记:一个资源商城发布者的故事(下) http://www.unitymanual.com/thread-20568-1-1.html
【1-88】屌丝逆袭记:一个资源商城发布者的故事(上) http://www.unitymanual.com/thread-20542-1-1.html
【1-88】unity商城中的岩石资源 http://www.unitymanual.com/thread-19857-1-1.html
【1-88】Unity的测试自动化团队 http://www.unitymanual.com/thread-19624-1-1.html
【1-88】不眠之夜:非凡盛会,在俄召开 http://www.unitymanual.com/thread-19438-1-1.html
【1-88】虚拟现实独立游戏比赛在波士顿举行 http://www.unitymanual.com/thread-18801-1-1.html
 
【欢迎蛮牛们看看【unity官网视频翻译(字幕)】
【半成品】U3D官网第一人称射击游戏教学视频分享(3) http://www.unitymanual.com/thread-36590-1-1.html
【半成品】U3D官网第一人称射击游戏教学视频分享(2) http://www.unitymanual.com/thread-36588-1-1.html
【半成品】U3D官网射击游戏教学视频(1) http://www.unitymanual.com/thread-36064-1-1.html
【151-200】【成品】unity插件Master Audio介绍(配字幕) http://www.unitymanual.com/thread-33756-1-1.html
【151-200】【成品】unity 5光照介绍(配字幕) http://www.unitymanual.com/thread-32540-1-1.html
【151-200】【成品】Unity 5中的全局光照(配字幕) http://www.unitymanual.com/thread-32352-1-1.html
【151-200】【成品】Unity 5 Standard Shader(首次做字幕) http://www.unitymanual.com/thread-32070-1-1.html
【104-150】【半成品】Standard Shader 标准着色器(视频+字幕) http://www.unitymanual.com/thread-30736-1-1.html
【104-150】【半成品】Unity 5 光照介绍(视频+字幕) http://www.unitymanual.com/thread-30506-1-1.html
 
欢迎蛮牛们看看【游戏开发的美工设计、玩家心理、关卡设计、全局策划等周边文章】
【201-260】Gartner公司发表2014年手机游戏产业的预言 http://www.unitymanual.com/thread-38034-1-1.html
【201-260】我给年轻程序员的几点建议 http://www.unitymanual.com/thread-37862-1-1.html
【201-260】3DMAX、MayaLT、Blender—我应该选择哪一款3D软件创建资源呢? http://www.unitymanual.com/thread-37303-1-1.html
【201-260】《雷曼传奇》——Hold住你的Lums! http://www.unitymanual.com/thread-37293-1-1.html
【201-260】让工作充满趣味:更改代码的字体 http://www.unitymanual.com/thread-37150-1-1.html
【201-260】《神鬼寓言》UI美术师Jenny Peers给你支招(下) http://www.unitymanual.com/thread-35907-1-1.html
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【201-260】国外网站评选出2014年最受欢迎的游戏视频(下) http://www.unitymanual.com/thread-35815-1-1.html
【201-260】国外网站评选出2014年最受欢迎的游戏视频(上) http://www.unitymanual.com/thread-35782-1-1.html
【201-260】采访ZBrush大师乔纳森•萨贝拉(下) http://www.unitymanual.com/thread-35644-1-1.html
【201-260】采访ZBrush大师乔纳森•萨贝拉(上) http://www.unitymanual.com/thread-35545-1-1.html
【201-260】比较游戏模型和电影模型的区别(下) http://www.unitymanual.com/thread-35446-1-1.html
【201-260】比较游戏模型和电影模型的区别(上) http://www.unitymanual.com/thread-35374-1-1.html
【151-200】平面设计师想要什么圣诞礼物呢? http://www.unitymanual.com/thread-34817-1-1.html
【151-200】访谈:十月份训练赛中的优胜者 http://www.unitymanual.com/thread-34592-1-1.html
【151-200】游戏开发人员到底想要什么圣诞礼物? http://www.unitymanual.com/thread-34303-1-1.html
【151-200】作为一名3D建模师,我还需掌握雕塑方面的知识吗? http://www.unitymanual.com/thread-34227-1-1.html
【151-200】unity基础部分介绍:用户界面(下) http://www.unitymanual.com/thread-33941-1-1.html
【151-200】unity基础部分介绍:用户界面(上) http://www.unitymanual.com/thread-33901-1-1.html
【151-200】如何成为游戏设计者?(下) http://www.unitymanual.com/thread-33163-1-1.html
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【151-200】从80年代到10年代:电子游戏中的动画发展(下) http://www.unitymanual.com/thread-32694-1-1.html
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【1-88】开发赚钱的手机游戏的几点提示(下) http://www.unitymanual.com/thread-23694-1-1.html
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欢迎蛮牛们看看【技术开发类文章/插件文章(有些帖子中有视频,有的还可从附件中下载PDF文件、压缩包等)】
【201-260】用JSON 做持久化数据 http://www.unitymanual.com/thread-37934-1-1.html
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【201-260】音效管理插件FMOD介绍(+代码+PDF文件) http://www.unitymanual.com/thread-35281-1-1.html
【151-200】两款插件介绍:场景展示窗和波浪制作(可下载) http://www.unitymanual.com/thread-34797-1-1.html
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【151-200】两款汽车插件介绍(可下载) http://www.unitymanual.com/thread-34717-1-1.html
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【151-200】Unity的Mount Points插件介绍 http://www.unitymanual.com/thread-34312-1-1.html
【151-200】NavMesh Extension插件(有介绍视频,可下载) http://www.unitymanual.com/thread-34152-1-1.html
【151-200】某款Unity的快餐天堂插件介绍 http://www.unitymanual.com/thread-34127-1-1.html
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【151-200】资源猎手——项目清理工具介绍 http://www.unitymanual.com/thread-34081-1-1.html
【151-200】某款带有英雄与僵尸的卡通人物插件介绍 http://www.unitymanual.com/thread-33988-1-1.html
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【89-103】IPhone打包工具脚本 http://www.unitymanual.com/thread-26537-1-1.html
【1-88】国外PDF文件分享(在手机平台上优化Unity游戏) http://www.unitymanual.com/thread-21860-1-1.html
【1-88】国外技术文章有问有答第三期 http://www.unitymanual.com/thread-21474-1-1.html
【1-88】国外技术文章第二期(漂浮文本) http://www.unitymanual.com/thread-21292-1-1.html
【1-88】国外技术文章有问有答第一期 http://www.unitymanual.com/thread-21106-1-1.html
【1-88】高亮系统2.0 用户手册(下) http://www.unitymanual.com/thread-21007-1-1.html
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4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科学技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能模块主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
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