什么是进程?
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
而一个进程又是由多个线程所组成的。
什么是线程?
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
多线程的好处:
可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
多线程的不利方面:
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;
示例:
using System;
using System.Threading;namespace Test
{
class TestThread
{
private static void FirstThreadFun()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " i = " + i);
}
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 执行完毕");
}
static void Main(string[] args)
{
//程序调用了Main()函数时,就起动了一个进程,同时也启动了一个线程[这个线程就是主线程].
Thread.CurrentThread.Name = "MainThread";
//创建第一个线程
Thread firstThread = new Thread(new ThreadStart(TestThread.FirstThreadFun));
//取名为 firstThread
firstThread.Name = "firstThread";
for (int z = 0; z < 20; z++)
{
if (z == 10)
{
firstThread.Start();
firstThread.Join();
}
else
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " z = " + z);
}
}
Console.Read();
}
}
}
运行结果:
总结:
1.任何程序在执行时,至少有一个主线程。
2.firstThread.Start()启动了一个线程后,用firstThread.Join()这个方法加入一个线程[即:暂停了主线程的运行],那么操作系统就会马上执行这个新加入的线程
3.Join 就是加入的意思,也就是说新创建的线程加入到进程中,并马上执行
4.如果只是 firstThread.Start(),把 firstThread.Join()方法注释掉会是什么结果?
下面的图是运行结果:
从运行结果可以看出:
1.如果只是 firstThread.Start(),注释掉 firstThread.Join()这个方法后,主线程并不会暂停[也就是说,firstThread 线程并不会马上执行]
2.所以要想一个线程在启动后就马上执行,必须调用 Thread.Join()方法.
3.到这里,Thread.Join()这个方法的作用也就明显了:当调用了 Thread.Join()方法后,当前线程会立即被执行,其他所有的线程会被暂停执行.
当这个线程执行完后,其他线程才会继续执行.
我们通过其中提供的Thread类来创建和控制线程,ThreadPool类用于管理线程池等。
(此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。)
Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:
Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行;
下面来研究多线程的优先级
using System;
using System.Threading;namespace Test
{
class TestThread
{
private static void FirstThreadFun()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " i = " + i);
}
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "的优先级:" + Thread.CurrentThread.Priority);
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 执行完毕");
}
private static void SecondThreadFun()
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " j = " + j);
}
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "的优先级:" + Thread.CurrentThread.Priority);
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 执行完毕");
}
static void Main(string[] args)
{
//程序调用了Main()函数时,就起动了一个进程,同时也启动了一个线程[这个线程就是主线程].
Thread.CurrentThread.Name = "MainThread";
//创建第二个线程
Thread secondThread = new Thread(new ThreadStart(TestThread.SecondThreadFun));//取名为 secondThread
secondThread.Name = "secondThread";
//设定线程的优先级为AboveNormal[在所有创建的新线程中,执行顺序为第二]
secondThread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;
//创建第一个线程
Thread firstThread = new Thread(new ThreadStart(TestThread.FirstThreadFun));
//取名为 firstThread
firstThread.Name = "firstThread";
//设定线程的优先级为最高级[在所有创建的新线程中,最先执行.线程优先级默认为Normal,共5 级:Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest]
firstThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
for (int z = 0; z < 20; z++)
{
if (z == 10)
{
firstThread.Start();
firstThread.Join();
secondThread.Start();
secondThread.Join();
}
else
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " z = " + z);
}
}
Console.Read();
}
}
}
运行结果:
运行结果显示:
1.主线程永远是最先执行的,但当新线程启动[Thread.Start()],并加入[Thread.Join()]后,主线程会暂停.
2.创建的两个新线程 firstThread 和 secondThread , firstThread的优先级被设为最高 Highest , secondThread的优先级被设为第二.
3.启动和加入也是按顺序的启动 firstThread 先启动加入, secondThread 紧随其后.
4.如果将 firstThread secondThread 的启动[Thread.Start()]顺序调换后会是什么结果?[下节讨论]
线程的优先级
当线程之间争夺CPU时间时,CPU 是按照线程的优先级给予服务的。在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.Normal。
给一个线程指定优先级,我们可以使用如下代码:
//设定优先级为最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;
通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。