第1条 vector的使用
访问vector的元素
vector v;
v[0];
v.at[0];
这有什么区别呢?at函数添加了exception::out_of_range; 当然这是要付出代价的,代价是性能的消耗。
调整vector的大小
我在读《c++编程思想》曾经调用过reserve接口,发现增长是指数性质的,一定大小比你要求的大小要大。当我们增加reserve的空间里时,当然可以通过operator[],来增加一个元素,但是注意,也许这运行正确,但这是不对的。因为这不代表在vector真正多了一个元素,我看了microsoft的实现,这个地方实在太危险了。
需要注意的是使用!=而不是<来比较。避免无谓的重复求值,对循环来说这很有意义,适当使用inline可能使消耗变成0;尽量使用“/n”而不是endl, endl刷新输入输出流的内部缓冲区,这个消耗很大。但是我非常不喜欢这个缓冲区,多线程的问题是明摆着的。关于STL循环算法的问题,参见我以前的笔记。