从Z世代消费需求洞察文旅新业态

Z世代逐渐成为消费主力,其个性化、线上化的消费习惯影响市场格局。文旅行业可通过探索线上体验消费,如元宇宙,满足Z世代需求。同时,理解Z世代的兴趣,如饭圈文化、碎片化信息获取、小众文化接纳和游戏体验,对文旅+游戏IP、二次元、剧本杀、灯光演艺等融合创新具有重要意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Z世代,泛指1995—2009年间出生的一批人。在伴随着全球生育指数下降以及老人口老龄化的趋势下,Z世代人群已成为新生代主力军,人数高达19亿人,占全球总人口的25%,而作为人口大国的中国则为Z世代贡献了大约2.65亿人,占2021年总人口的18.4%。

目前,最年轻的Z世代人群(2009年后)已经进入初中阶段,随着Z世代步入职场,收入逐步提升,他们正在成为未来主力消费人群。

高GDP、低出生率的生活环境,使95后生而享有远高于其他人的可支配资源。根据华兴资本发布的《中国创新经济报告2021》预测,中国Z世代整体消费规模到2035年将增长4倍至16万亿元人民币,是未来消费市场增长的关键。

一、Z时代的消费观念是什么

Z世代出生、成长于人均国内生产总值高速增长、移动互联网高速发展的时代,在他们出生的15年间及此后的10年间,中国居民的消费水平快速提升,增长率稳定维持在较高水平。衣食无忧,因而Z世代群体在消费行为上个性化显著,跟随网络技术发展而成长,因而Z世代群体消费习惯线上化程度高。

面对群体的强势崛起,只有理解消费主力95后的商业逻辑,懂得这一代年轻人心理画

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