2. 网络分层

1 网络分层

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2 物理层

  1. 物理层定义了接口标准、线缆标准、传输速率、传输方式等
2.1 数字信号与模拟信号
  1. 模拟信号(Analog Signal)
    1. 连续,适合长距离传输
    2. 抗干扰能力差,受到干扰时波形变形很难纠正
  2. 数字信号(Digital Signal)
    1. 离散(不连续)的信号,值只能为1或0,没有中间值,不适合长距离传输
    2. 抗干扰能力强,受到干扰时波形失真可以修复
2.2 数据通信模型
  1. 局域网:网线不能超过100m,因此两台机器如果过长,需要通过多个集线器或交换机相连

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  2. 广域网

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2.3 信道
  1. 信道:信息传输的通道,一条传输介质上(比如网线)上可以有多条信道

3 数据链路层

  1. 链路:从1个节点到相邻节点的一段物理线路(有线或无线),中间没有其他交换节点,例如交换机,集线器不算交换节点
  2. 在一条链路上传输数据时,需要有对应的通信协议来控制数据的传输
  3. 不同类型的数据链路,所用的通信协议可能不同,而不同的通信协议传输时帧的格式也不同
    1. 广播信道:用同轴电缆、集线器等组成的网络,使用CSMA/CD协议
    2. 点对点信道:两个路由器之间的信道,使用PPP协议
3.1 数据链路层的3个基本问题
3.1.1 封装成帧
  1. 帧的数据部分:就是网络层传递下来的数据包
  2. MTU:最大传输单元
    1. 每一种数据链路层协议都规定了所能够传送的帧的数据长度上限
    2. 以太网的MTU为1500个字节
  3. 帧开始符:SOH(Start Of Header)
  4. 帧结束符:EOT(End Of Transmission)

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3.1.2 透明传输
  1. 数据部分一旦出现了SOH、EOT,就需要自动进行转译,防止接收端将帧拆开时,误将数据中的SOH、EOT当作整个帧的开始符和结束符,这个动作对发送数据包的客户透明

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3.1.3 差错检验
  1. 帧尾部中,在帧结束符之前,有个几个字节,是根据帧的数据部分+首部计算得到的,成为FCS,当数据包传递到对方后,对方再根据帧的数据部分+首部重新计算,判断是否和帧中的FCS相等,如果相等就接收,否则丢弃
  2. 当有bit流来到网卡,网卡首先会进行差错校验,如果校验通过则接收,并将进行差错检验的FCS给扔掉,否则丢弃,因此说网卡拥有数据链路层和物理层的功能,是一个二层设备
  3. Wireshark抓到的帧没有FCS ,因为它抓到的是差错校验通过的帧(帧尾的FCS会被硬件去掉),Wireshark抓不到差错校验失败的帧
  4. 当路由器接收到数据,先把之前的首部和尾部删除,自己按自己的协议重新加上首部和尾部,因此每段传输使用的bit流实际上是不同的
3.2 CSMA/CD协议
  1. CSMA/CD:(Carrier Sense Mul

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