package com.user.exer;
import org.junit.Test;
/** 单例设计模式应用场景
* 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
* 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志 文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
* 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库 资源。
* 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置 文件数据,都生成一个对象去读取。
* Application 也是单例的典型应用
* Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
* Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程 中,回收站一直维护着仅有的一个实例
* @author Administrator
*
*/
public class SingletonTest {
@Test
public void testSingleton() {
Singleton1 s1 = Singleton1.getInstance1();
Singleton1 s2 = Singleton1.getInstance1();
System.out.println(s1 == s2);
Singleton1 s3 = Singleton1.getInstance1();
Singleton1 s4 = Singleton1.getInstance1();
System.out.println(s3 == s4);
}
}
//饿汉式
class Singleton1 { // 1.私有化构造器
private Singleton1() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例 // 4.此实例也必须静态化
private static Singleton1 single = new Singleton1();
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton1 getInstance1() {
return single;
}
}
//懒汉式
class Singleton2 { // 1.私有化构造器
private Singleton2() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton2 single;
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton2 getInstance2() {
if (single == null) {
single = new Singleton2();
}
return single;
}
}
控制台输出:
true
true