代码1:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class node{
public:
node();
~node();
private:
int num;
node* next;
};
int main()
{
//runtiem error
//node* p1 = new node;
//runtime error
//node* p2 = new node();
//runtiem error
//node n1;
node n2();
return 0;
}
解决上面的问题很容易,只要把构造函数和析构函数实现了就行。
代码2:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class node{
public:
node(){cout << (counter++) << endl;}
~node(){};
private:
static int counter;
int num;
node* next;
};
int node::counter = 1;
int main()
{
cout << "p1:";
node* p1 = new node;
cout << "p2:";
node* p2 = new node();
cout << "n1:";
node n1;
cout << "n2:";
node n2();
return 0;
}
输出:
p1:1
p2:2
n1:3
n2:
这样我们可以发现为什么代码1中最后一条语句不报错了,它其实是一句
函数声明。
从代码1和代码2中得到一个体会和两个问题:
体会是在类的声明中写构造函数和析构函数的时候需要实现。
问题是1.node n1;这句语句是变量的声明还是定义,是在定义的时候就初始化了?2.node* p1 = new node;和node* p2 = new node();这两句语句有什么不同?