设计模式之工厂模式

概念:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

工厂模式三个逻辑知识点:
工厂类(Factory):工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品类(IProduct):工厂模式创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品类(Product):工厂模式的创建目标。

2.工厂类的简单实现

举个例子,一个工厂生产手机,想生产小米和苹果手机。分析:这样我们就需要用一个单独的类来专门生产手机,这就用到了简单工厂模式。

创建抽象产品类
我们创建一个手机的抽象产品类,他有一个抽象方法用于生产手机:

public abstract class Phone {
    public abstract void start(); // 产品的抽象方法,由具体的产品类去实现
}

创建具体产品类

然后我们创建各个手机型号,他们都继承了他们的父类Phone ,并实现了父类的方法:

apple phone

public class ApplePhone extends Phone{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("open applePhone");
    }

miPhone

public class MiPhone extends Phone{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("open miPhone");
    }

创建工厂类

接下来创建一个工厂类,它提供了一个静态方法createPhone用来生产phone。只需要传入你想生产的phone品牌,就会实例化相应品牌的phone对象:

public class PhoneFactory {
    public static Phone createPhone(String type){
        Phone mPhone=null;
        switch (type) {
            case "apple":
               mPhone= new ApplePhone();
               break;
            case "mi":
                mPhone= new MiPhone();
                break;
        }
        return mPhone;
    }
}

客户端调用工厂类

客户端调用工厂类,传入”mi”生产出小米手机并调用该phone对象的start方法:

public class startPhone {
    public static void main(String[]args){
      PhoneFactory.createPhone("mi").start();
    }
}

工厂设计模式用途和优缺点:
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。

优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

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