iOS探索--面向对象三大特征封装、继承、多态

前言
面向对象三大特征封装、继承、多态,是任何存在面向对象特征语言通用的特性。

一、封装
1、概念:就是将对象的状态信息隐藏在对象的内部,不容许外部程序直接访问对象内部信息,可以通过该类提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。
2、访问控制符
既然要封装,肯定就有权限的一些限制,OC中访问控制符有@private、@package、@peotected、@public,四个的区别:
这里写图片描述
代码示例HHCard.h
这里写图片描述
上面代码中如果不设置@public默认的是@private,我们可以设置@public,这样就可以在外部可以直接访问:person->value = 20;
注意:OC里面,如果想让一个方法不被外界访问,不要在头文件中进行定义,只需要在.m文件中实现这个方法,其实就是该方法有实现,没定义,这样外界在导入头文件的时候,是没有这个方法的,但是这个方法我们可以在自己的.m文件中进行使用。

二、继承
1、概念:允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
2、代码示例
定义父类HHFruit.h
这里写图片描述
实现类HHFruit.m文件
这里写图片描述
定义子类HHApple.h
这里写图片描述
测试调用执行main.m
这里写图片描述

三、多态
1、概念:多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力
2、代码示例
接口文件HHBase.h
这里写图片描述
实现文件HHBase.m
这里写图片描述
子类接口文件OkClass.h
这里写图片描述
子类实现文件OkClass.m
这里写图片描述
测试以上类main.m
这里写图片描述
从上图可以看到。OC允许把一个子类对象赋值给一个父类指针变量。可以看到hh调用的父类方法和子类定义的ok方法。相同类型的变量调用同一个方法时表现出多种不同的行为特征,这就是多态。

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