iOS学习总结
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iOS探索--页面控制和跳转
一、页面控制 在ios项目中关联UI和代码界面有俩种方法Main.storyboard和xib。当然有些人说代码内也可以定义UI,再此不细说。Main.storyboard重量级,适合管理多个ViewController。xib的比较轻量级。storyboard和xib区别:一个工程中可以有多个xib文件,一个xib文件对应着一个视图控制器和多个视图。而使用storyboard时,一个工程只需要一原创 2017-08-16 15:49:07 · 4910 阅读 · 0 评论 -
iOS探索--协议
一、协议介绍 OC中的协议就相当于java语言中接口的作用。协议不提供任何实现,协议体现的规范和实现分离的设计方法。二、示例 和定义类不同,定义协议不再使用@interface、implementation关键字,而是使用@protocol关键字,定义格式如下:@protocol 协议名 <父协议1, 父协议2> { 方法定义... }接下来定义一个协议。HOutput.h 在定义原创 2017-08-11 13:23:17 · 309 阅读 · 0 评论 -
iOS探索--面向对象三大特征封装、继承、多态
前言 面向对象三大特征封装、继承、多态,是任何存在面向对象特征语言通用的特性。一、封装 1、概念:就是将对象的状态信息隐藏在对象的内部,不容许外部程序直接访问对象内部信息,可以通过该类提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。 2、访问控制符 既然要封装,肯定就有权限的一些限制,OC中访问控制符有@private、@package、@peotected、@public,四个的区别: 代码原创 2017-08-10 18:12:50 · 542 阅读 · 0 评论 -
iOS探索--点语法和对象初始化
一、点语法 点语法是一种非常简单的用法。用点语法访问属性和对属性赋值,其本质依然是使用set和get方法。 二、点语法实例 新建一个类HHCard,编写接口文件 在定义接口方法时,这里有一个关键字@property。代表合并set和get方法。如果某个类定义了一个成员变量, 并提供了set、get方法,那么可称为定义了一个属性。采用@property合成存取方法,不仅会合成成对的set和原创 2017-08-10 11:46:41 · 732 阅读 · 0 评论 -
iOS探索--类的定义
一、前言 C和OC最大的区别就是面向对象编程。OC作为面向对象编程语言,那么肯定具备面向对象特征。面向对象程序设计过程中有俩个重要概念:类(class)和对象(object,也称为实例instance),类是某一批对象的抽象,对象才是一个具体存在的实体。OC中定义类需要分俩个步骤:接口部分和实现部分。接口部分定义该类包含的成员变量和方法;实现部分为该类的方法提供实现。二、实例 1.创建HHPer原创 2017-08-08 18:12:20 · 871 阅读 · 1 评论 -
iOS探索--iOS初探知识点总结
一、开端 这篇文章我们来演示新建第一个iOS项目能了解到那些知识点。开端当然是我们全世界通用的惯例Hello World。二、创建Hello World 用xcode创建一个Hello World程序: 点击Next: 点击Next: 程序到这里就创建完成了。接下来我们创新一个UILable,用于展示Hello World。UILable类似于android中的TextView原创 2017-08-04 16:03:11 · 597 阅读 · 0 评论 -
iOS探索--IOS学习路线总结
一、前言 移动互联网的迅速发展,产生了一批有一批的互联网巨头,由此作为开发者对于俩端技术的了解,以及俩端在使用和开发过程中的利好会进行分析。这篇文章主要针对我当时对IOS开发的基础知识学习的一个总结。二、基本知识概括 学习一门语言,首先要了解这门语言包含哪些知识体系,这样才会方便我们学习。下面是我简单总结的学习路线知识图。 1.c语言基础 我想对于c语言大家都非常了解。大学中必须学习的一门课原创 2017-07-03 17:48:53 · 552 阅读 · 0 评论