C++浅拷贝(值拷贝)和深拷贝(位拷贝)

参考网址:https://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/1223313.html

                 https://www.cnblogs.com/xiaodingmu/p/7407307.html

一、浅赋值问题

(1)如果类中叧包含简单数据成员,没有指向堆的指针, 可以使用编译器提供的默认复制构造函数

(2)如果类中包含指向堆中数据的指针,浅复制将出现 严重问题

①浅复制直接复制两个对象间的指针成员,导致两个指针 指向堆中同一坑内存区域

② 一个对象的修改将导致另一个对象的修改

③ 一个对象超出作用域,将导致内存释放,使得另一个对 象的指针无效,对其访问将导致程序异常。

二、编写自己的赋值构造函数(完成深复制的内容):实现了资源的重新分配

(1)含有指针成员的类,通常需要编写构造函数和复制 构造函数,同时需要实现相应的复制构造函数,以 及运算符重载

(2)实现“深复制”,创建对象备仹时,为新对象在堆 中分配自己的内存,并将现有值复制到新内存中。

Tricycle类举例:

第一部分:主函数:main.cpp

#include "Tricyle.h"
#include "iostream"

int main()
{
	Tricycle wichita;
   Tricycle dallas(wichita);   //复制构造函数
   wichita.setSpeed(10);
   std::cout<<"Wichita ";
   wichita.pedal();

    std::cout<<"Dallas ";
    dallas.pedal();
   std::cout<<"Wichita ";
  wichita.brake();
   std::cout<<"Dallas ";
     dallas.brake();

	return 0;
}

第二部分,头文件:Tricycle.h

#ifndef TRICYLE_H_INCLUDED
#define TRICYLE_H_INCLUDED

//defination class
class Tricycle 
{
public:
	Tricycle(); //constructor fun
	Tricycle(const Tricycle &rsh);//copy constructor fun
	~Tricycle(); //disconstructor fun
	int getSpeed()const{return *speed;}
	void setSpeed(int newSpeed){*speed = newSpeed;}
	void pedal(); //速度增加
	void brake();
private:
	int *speed;   //在堆中申请了内存
};

#endif

第三部分:Tricycle.cpp


#include "Tricyle.h"
#include "iostream"
using namespace std;

Tricycle::Tricycle()
{
	speed = new int(5);

}
Tricycle::Tricycle(const Tricycle &rsh)
{
	speed = new int ;  //申请动态空间,但是并没有进行初始化
	*speed = *rsh.speed;   //或者写成,*speed = rsh.getSpeed();

}
Tricycle::~Tricycle()
{
	delete speed;
	speed =NULL;
}

//速度增加
void Tricycle::pedal()
{
	(*speed)++;   //或者setSpeed(getSpeed()+1)
	std::cout << "pedaling" << getSpeed()<<'\n';

}

void Tricycle::brake()
{
	(*speed)--;
	std::cout << "brakeing" << getSpeed()<<'\n';

}

运行结果:

深复制的例子:Person类

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person 
{ 
public: 
	Person();                                 //缺省的构造函数                    
	Person(const char *name, int age, char sex);   //带参数构造函数
	Person(Person &p);                      //复制构造函数构造函数                             
	~Person();                              //析构函数
	void out()                             //输出信息
	{cout<<name<<","<<age<<","<<sex<<endl;}  

private:  
	char *name; 
	char sex;  
	int age; 
}; 

int main() 
{  
	cout << "***第一种情况,调用无参的构造函数"<<endl;;
	Person a;
	a.out();
	cout << "***第二种情况,调用含参的构造函数"<<endl;
	Person p1("zhangsan",20,'F');   //对构造函数进行初始化
	p1.out(); 
	cout << "***第三种情况,复制构造函数"<<endl;
	Person p2(p1); 
	p2.out(); 

	return 0; 
} 

Person::Person()
{
	cout << "\t 调用了无参数的构造函数:";
	name = new char[10];
	strcpy(name,"haoaowei");
	sex = 'M';
	age = 25;

}

//带参数构造函数

Person::Person(const char *name, int age, char sex)
{
	cout << "\t 调用了含参数的构造函数:";
	this->name = new char[strlen(name)+1];  //加1是为存储\0
	strcpy(this->name,name);
	this->age = age;
	this->sex = sex;
}
Person::~Person()
{
	cout << "name:"<<name<<"调用了析构函数"<< endl;
	delete []name;
	name = NULL;
}

//复制构造函数
Person::Person(Person &p)
{
	cout << "\t 调用了复制构造函数:";
	name = new char[strlen(p.name)+1];
	strcpy(name,p.name);
	this->age = p.age;
	this->sex = p.sex;
}

运行结果:

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设计并实现一个动态整型数组类Vect,要求: (1)实现构造函数重载,可以根据指定的元素个数动态创建初始为0的整型数组,或根据指定的内置整型数组动态创建整型数组。 (2)设计拷贝构造函数和析构函数,注意使用深拷贝。 (3)设计存取指定置的数组元素的公有成员函数,并进行下标越界,若越界则输出“out of boundary”。 (4)设计获取数组元素个数的公有成员函数。 (5)设计用于输出数组元素的公有成员函数,元素之间以空格分隔,最后以换行符结束。 在main函数中按以下顺序操作: (1)根据内置的静态整型数组{1,2,3,4,5}构造数组对象v1,根据输入的整型数构造数组对象v2。 (2)调用Vect的成员函数依次输出v1和v2的所有元素。 (3)输入指定的下标及对应的整型数,设置数组对象v1的指定元素。 (4)根据数组对象v1拷贝构造数组对象v3。 (5)调用Vect的成员函数依次输出v1和v3的所有元素。 设计并实现一个动态整型数组类Vect,要求: (1)实现构造函数重载,可以根据指定的元素个数动态创建初始为0的整型数组,或根据指定的内置整型数组动态创建整型数组。 (2)设计拷贝构造函数和析构函数,注意使用深拷贝。 (3)设计存取指定置的数组元素的公有成员函数,并进行下标越界,若越界则输出“out of boundary”。 (4)设计获取数组元素个数的公有成员函数。 (5)设计用于输出数组元素的公有成员函数,元素之间以空格分隔,最后以换行符结束。 在main函数中按以下顺序操作: (1)根据内置的静态整型数组{1,2,3,4,5}构造数组对象v1,根据输入的整型数构造数组对象v2。 (2)调用Vect的成员函数依次输出v1和v2的所有元素。 (3)输入指定的下标及对应的整型数,设置数组对象v1的指定元素。 (4)根据数组对象v1拷贝构造数组对象v3。 (5)调用Vect的成员函数依次输出v1和v3的所有元素。

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