【JAVA设计模式】桥接模式

一、定义

桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。这里的实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。通俗点的理解,实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么九八这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。

二、UML类图

桥接模式UML类图

三、实现

  • 抽象类
package com.jthao.design.des.bridge;

public abstract class HandBrand {

	protected HandSoft handSoft;

	public void setHandSoft(HandSoft handSoft) {
		this.handSoft = handSoft;
	}

	public abstract void run();

}
  • 具体实现类A
package com.jthao.design.des.bridge;

public class HandBrandM extends HandBrand {

	@Override
	public void run() {
		handSoft.run();
	}

}
  • 具体实现类B
package com.jthao.design.des.bridge;

public class HandBrandN extends HandBrand {

	@Override
	public void run() {
		handSoft.run();
	}

}
  • 引用类
package com.jthao.design.des.bridge;

public abstract class HandSoft {

	public abstract void run();

}
  • 具体产品类A
package com.jthao.design.des.bridge;

public class HandAddress extends HandSoft {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("通讯录");
	}

}
  • 具体产品类B
package com.jthao.design.des.bridge;

public class HandGame extends HandSoft {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("游戏");
	}

}
  • 测试类
package com.jthao.design.des.bridge;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		HandBrand hBrand = new HandBrandM();
		hBrand.setHandSoft(new HandGame());
		hBrand.run();
		
		hBrand = new HandBrandN();
		hBrand.setHandSoft(new HandAddress());
		hBrand.run();
	}

}

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桥接模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是将抽象部分与实现部分分离,使它们能够独立地变化。下面是一个Java桥接模式的示例: 首先定义一个抽象类Shape,它有一个DrawAPI的成员变量,表示它的实现。 ```java public abstract class Shape { protected DrawAPI drawAPI; protected Shape(DrawAPI drawAPI) { this.drawAPI = drawAPI; } public abstract void draw(); } ``` 然后定义具体的形状类,比如Circle和Rectangle,它们继承自抽象类Shape,并实现了draw方法。 ```java public class Circle extends Shape { private int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } @Override public void draw() { drawAPI.drawCircle(radius, x, y); } } public class Rectangle extends Shape { private int x, y, width, height; public Rectangle(int x, int y, int width, int height, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } @Override public void draw() { drawAPI.drawRectangle(x, y, width, height); } } ``` 最后定义一个DrawAPI接口,它有两个方法drawCircle和drawRectangle,表示画圆和画矩形的实现。 ```java public interface DrawAPI { void drawCircle(int radius, int x, int y); void drawRectangle(int x, int y, int width, int height); } ``` 现在,我们可以使用不同的DrawAPI实现来创建不同的Shape对象,比如: ```java DrawAPI redDrawAPI = new RedDrawAPI(); Shape redCircle = new Circle(100, 100, 10, redDrawAPI); redCircle.draw(); DrawAPI greenDrawAPI = new GreenDrawAPI(); Shape greenRectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 200, greenDrawAPI); greenRectangle.draw(); ``` 这样就可以将形状的抽象部分和实现部分分离了。如果需要增加一种新的形状或者实现,只需要创建一个新的类实现Shape或者DrawAPI接口即可,不需要修改原有的代码。 完整的代码示例可以参考以下链接:https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/tree/master/bridge
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