vc 双缓冲绘图

https://www.cnblogs.com/oneway1990/p/8029774.html
当然你可以直接搜索到能用的代码,并且基本能满足要求。不过这样总不是学习的态度。本着学习分享的态度,现做一些基本的分析吧。

在MSDN上知道,我们画图的对象都是窗口的DC,WINDOWS的绘图更新时,总是用背景色先填充这个区域,然后才是我们的绘图代码,

这就是说,如果我们绘图的代码与背景色差别较大,不管我们更新速度多快,总会有种闪烁的感觉。

要想避免,通常的做法都是双缓冲了,

具体代码上来了。

void CXX:DrawPic(CDC* pDC/目标DC指针/)

{//这里面的CRect rect是你要画图的窗口的大小

  CDC memDC;//

  memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建与目标DC相兼容的内存DC,
  memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(), rect.Height());//根据目标DC创建位图,为什么?看后面
  memDC.SelectObject(&memBitmap);//把位图选入内存DC

 CBrush brush;

 brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//建立个红色的画刷给内存DC

 memDC.SelectObject(&brush)///选择这个刷子

 memDC.Rectangle(0, 0, 100, 100)//一个正方形

//将这个DC的全部内容放入pDC,这样屏幕上才会有图像

pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),&memDC, 0, 0,SRCCOPY);

 //结束了 画图不要忘记释放资源,DC是有限的

 memBitmap.DeleteObject();
 memDC.DeleteDC();

}

现在,我来说说:

1.内存DC;MSDN上说,内存DC只存在于内存中,当我们使用memDC.CreateCompatibleDC(pDC)建立它的时候,它只是一个单色的长宽各1像素(one monochrome pixel wide and one monochrome pixel high.)的一个显示面。

2.上面我建立 了个位图,为什么?同样,MS说,一个DC建立后是不能绘图的,你必须给它选择一 个与它高宽对应的位图。于是上面 你可以看到,我用了

memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(), rect.Height());//这个位图是与pDC色彩是一样的,多色

memDC.SelectObject(&memBitmap);//把位图选入内存DC,

做到上上面 的要求。并且还达到另一个目的,就是让内存DC成为多色的DC,慢慢体会吧

3.为了绘图,你还要先个画刷,用来填充绘图区域,于是我用了

CBrush brush;

 brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//建立个红色的画刷给内存DC

 memDC.SelectObject(&brush)///选择这个刷子

这3句。然后使用memDC.Rectangle(0, 0, 100, 100)//一个正方形,画了个红色的正方形

4.使用pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),&memDC, 0, 0,SRCCOPY);

让屏幕上有图像显示,

5.最后使用:

memBitmap.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();

释放GDI资源。

这里应该说的是十分清楚的了,如果你没有成功,请联系我。如果发现错误,也欢迎指正。

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