设计模式-命令模式

这里只是浅显的说一下命令模式,不涉及深入

命令模式是把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求吧客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能

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package com.hh.Command;

/**
 * 接收者
 * @author hh
 *
 */
public class Receiver {
	public Receiver() {
		
	}
	
	/**
	 * 行动方法
	 */
	public void action() {
		System.out.println("Action has been taken");
	}
}
package com.hh.Command;

/**
 * 命令角色
 * @author hh
 *
 */
public interface Command {
	/**
	 * 执行方法
	 */
	void execute();
}

package com.hh.Command;

/**
 * 具体命令者
 * @author hh
 * 2017-10-11
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
	private Receiver receiver;
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	
	@Override
	public void execute() {
		receiver.action();
	}

}

package com.hh.Command;

/**
 * 请求者
 * @author hh
 * 2017-10-11
 */
public class Invoker {
	private Command command;
	
	public Invoker(Command command) {
		this.command = command;
	}
	
	public void action() {
		command.execute();
	}
}

package com.hh.Command;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker(command);
		invoker.action();
	}
}

本文来自《java与模式》一书,为自主学习用


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