JavaFX游戏制作:瓦片地图绘制

本文介绍了2D游戏制作中瓦片地图的绘制思路,包括地图元素存储、地图绘制类的实现和启动类的应用。通过使用瓦片地图,可以将小图片拼接成大地图。示例代码展示了如何创建地图组件、地图画家类以及如何在画布上绘制地图。文章最后提到实际应用中地图绘制会更复杂,如地块形状、动态更新等。

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在进行2d游戏制作的时候,通常都会绘制瓦片地图,所谓的瓦片地图,实际上就是一小块一小块的图片绘制成一张大地图,这篇文章就简单介绍一下瓦片地图绘制的思路

地图元素

地图元素存储了待绘制的图片,以及图片的长宽信息。

@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
// 瓦片地图上的瓦片
public class MapComponent {

    // 长度和宽度
    private int height;
    private int width;
    // 图片
    private Image image;

    public MapComponent(String image, int height, int widht){
        Image img = new Image(image, widht, height, true, true);
        this.image = img;
        this.width = widht;
        this.height = height;
    }
}

地图绘制类

地图绘制类主要接收地图信息,并且将相应的图片绘制到画布上

// 地图画家,负责绘制地图
public class MapDrawer {

    // 一个二维数组,表示要绘制的地图
    private int[][] map;
    // 每个数字对应的地块
    private Map<Integer, MapComponent> tilemap;
    // 传入绘制的对象
    private Canvas canvas;
    private GraphicsContext gc;

    public MapD
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