[ ES6 ](一)变量 & 字符串 & 数值

ES6转ES5 命令行转码babel-cli

安装命令:

$ npm install --global babel-cli
转码命令:

# 转码结果输出到标准输出
$ babel example.js

# 转码结果写入一个文件
# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
$ babel example.js --out-file compiled.js
# 或者
$ babel example.js -o compiled.js

# 整个目录转码
# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
$ babel src --out-dir lib
# 或者
$ babel src -d lib

# -s 参数生成source map文件
$ babel src -d lib -s

var let const

let,const具有块级作用域,不具有变量提升,
const 用于不能被重新赋值的变量

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6 每次循环都是独立的作用域
暂时性死区
if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。

不允许重复声明
// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}
顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

变量的解构赋值

ES6 允许写成下面这样

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

字符串的解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

字符串的扩展

字符串的遍历器接口

for…of循环遍历

for (let codePoint of 'foo') {
  console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
includes(), startsWith(), endsWith()
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
repeat()

repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次

'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
padStart(),padEnd()

ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。

'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
模板字符串
`User ${user.name} is not authorized to do ${action}.`

数值的扩展

Number.isFinite()   检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN()      检查一个值是否为NaN
Number.parseInt() / Number.parseFloat()
Number.isInteger()  用来判断一个数值是否为整数
Number.isSafeInteger()  则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内

Math.trunc()    用于去除一个数的小数部分,返回整数部分
Math.sign()     用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值
Math.cbrt()     用于计算一个数的立方根
Math.clz32()    返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0
Math.imul()     返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数
Math.fround()   返回一个数的32位单精度浮点数形式
Math.hypot()    方法返回所有参数的平方和的平方根
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