黑马程序员__面向对象__Static静态__代码块

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<面向对象>——万物皆对象


1.面向对象针对面向过程而言,强调对象,我们充当指挥者,Java语言、C++语言是面向对象的。而面向过程强调过程,执行者,C语言是面向过程的,我们充当执行者。面向对象思想的特点,它一种更符合人们思考习惯的思想,它使复杂的内容简单化,它使我们从执行者变成了指挥者。


2.面向对象的思想:面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。面向对象方法的主要优点,符合人们通常的思维方式;从分析到设计再到编码采用一致的模型表示具有高度连续性;软件重用性好。对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。实现高内聚就是要最大限度低提高复用性,可复用性是OOP的基础。


3.面向对象具有三大特点:
  A:封装
  B:继承
  C:多态

4.类,在程序中,对象是对某个类通过new关键字“实例化”出来的,在内存中真实存在的,具有独特属性和行为的一块内存空间,它可以描述一个现实世界中的一个对象。

类和对象的关系,类是对现实世界中事物的描述里面有成员变量和方法。对象是现实世界中实际存在具体的个体

关系图如下:

5.局部变量和成员变量
 它们的作用范围分别是,局部变量在方法内。成员变量在类中,对整个类有效,成员变量分为两种一种静态的,一种非静态的。局部变量的存储空间在栈内存,成员变量的存储空间在堆内存静态的成员变量在方法区,非静态的在对象中在堆内存中。在初始化值的时候,局部变量需在使用前必须手动给值,成员变量jvm默认初始化值。int 0 byte 0 short 0 long 0 double 0.0 boolean false char '\u0000'。


[java]  view plain copy
  1. class Person {  
  2.             int num = 10;  
  3.             public void method(){  
  4.                 int num = 20 ;  
  5.                 System.out.println(num);  
[java]  view plain copy
  1.         System.out .println(this.num);  
  2.     }  
  3. }  

打印结果是20

          10

6.匿名对象
 
 1).当对对象方法仅进行一次调用的时
 2).匿名对象可以作为实际参数进行传递

[java]  view plain copy
  1. class MyMath{  
  2.     double getPI(){  
  3.         return 3.1415;  
  4.     }  
  5. }  
  6. class Tools{  
  7.     void printPI(MyMath m){  
  8.         System.out.println(m.getPI());  
  9.     }  
  10.       
  11. }  
  12. class NiMingDemo   
  13. {  
  14.     public static void main(String[] args)   
  15.     {  
  16.         //1.当对对象方法仅进行一次调用的时  
  17.       
  18.         double pi = new MyMath().getPI();//匿名对象,new之后直接访问成员属性或成员方法;  
  19.         System.out.println(pi);  
  20.   
  21.         System.out.println(pi);  
  22.         System.out.println("--------------------------");  
  23.         //2.2.匿名对象可以作为实际参数进行传递  
  24.         Tools tools = new Tools();  
  25.       
  26.         tools.printPI(new MyMath());//将匿名对象传递到方法;因为我们的程序内不需要MyMath的引用;  
  27.   
  28.         //将上述两种方式集成  
  29.         new tools().printPI(new MyMath());  
  30.   
  31.     }  
  32. }  


<static关键字>

1.static可以修饰类的成员(成员变量和成员方法);
2.静态成员的特点是随着类的加载而加载,生命周期最长,优先于对象存在。被所有的对象所共享。比非静态成员多了一种访问方式。可以通过类名直接调用。建议用类名.调用。值得注意的是静态方法只能访问静态成员的。静态方法中不能使用this,super关键字。

3.局部变量会存储在栈中,成员变量会存储在堆中,静态变量会存储在方法区中,见下图:


<代码块>


 1.局部代码块 控制变量的生命周期。
 2.构造代码块 每创建一次对象就执行一次。将相同的属性或行为定义在构造代码块中
 3.静态代码块在函数中的加载流程:

[java]  view plain copy
  1. 静态代码块--构造代码块--构造方法。  
  2.   
  3.         public void method() {  
  4.             {  
  5.                 int x = 10;  
  6.                 System.out.println(x);  
  7.             }  
  8.         }  
  9.         class Person{  
  10.             {  
  11.                 System.out.println("你好");  
  12.             }  
  13.         }  
  14.   
  15.         Person p = new Person();  









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