一、static应用知识:工具类
1、工具类是什么?
- 工具类都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个公用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。
2、为什么工具类中的方法不用实例来写?
- 因为工具类的这些方法只是为了完成一个公用功能,所以用静态来定义。
- 实例方法需要创建对象调用,此时用的对象知识为了调用方法,这样只会浪费内存。
3、工具类定义的其他要求
- 由于工具类里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有。
二、static应用知识:代码块
1、练习:定义数组工具类
需求:在实际开发中,经常会遇到一-些数组使用的工具类。请按照如下要求编写一个数组的工具类: ArraysUtils
①:我们知道数组对象直接输出的时候是输出对象的地址的,而项目中很多地方都需要返回数组的内容,请在
ArraysUtils中提供一个工具类方法toString,用于返回整数数组的内容,返回的字符串格式如: [10, 20, 50, 34,
100] (只考虑整数数组,且只考虑一维数组)
public class TextDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {};
int[] arr1 = null;
int[] aar2 = {12,15,749,46,78};
System.out.println(ArrayUtil.toString(arr));
System.out.println(ArrayUtil.toString(arr1));
System.out.println(ArrayUtil.toString(aar2));
}
}
public class ArrayUtil {
public ArrayUtil() {
//私有化构造器
}
public static String toString(int[] arr) {
if (arr == null) {
return null;
}
String result = "[";
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
result += (i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ", ");
}
result += "]";
return result;
}
}
2、代码块的分类、作用
代码块概述
-
代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类) , 定义在类中方法外。
-
在Java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块。
代码块分为:
-
静态代码块:
-
格式: static{}
-
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行- -次
-
使用场景:在类加载的时候做一些静 态数据初始化的操作,以便后续使用。
public class StaticDemo1 {
public static String schoolName = "黑马"; //静态资源
/**
* 静态代码块:有static修饰,属于类。与类一起优先加载一次。自动触发执行
* 作用:可以用于初始化静态资源。
*/
static{
System.out.println("静态代码块被执行了");
};
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main方法执行");
}
}
- 构造代码块(了解,见的少) :
- 格式:{}
- 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
- 使用场景:初始化实例资源。
public class StaticDemo2 {
public StaticDemo2(){
System.out.println("无参构造器被触发执行");
}
/**
* 实例代码块:无static修饰,属于对象,每次构建对象时,都会出发一次
*/
{
System.out.println("实例代码块被触发执行");
}
public static void main(String[] args) {
StaticDemo2 staticDemo2 = new StaticDemo2();
StaticDemo2 staticDemo3 = new StaticDemo2();
//输出
// 实例代码块被触发执行
// 无参构造器被触发执行
// 实例代码块被触发执行
// 无参构造器被触发执行
}
}
3、静态代码块的应用案例
案例:斗地主游戏
需求:
在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,后续才可以直接使用这些牌数据。
分析:
①该房间只需要一副牌。
②定义- -个静态的ArrayList集合存储54张牌对象,静态的集合只会加载一 -份。
③在启动游戏房间前,应该将54张牌初始化好
④当系统启动的同时需要准备好54张牌数据,此时可以用静态代码块完成。
package com.heima.heima.d3_static_code;
import java.util.ArrayList;
public class StaticText3 {
/**
* 1、定义一个静态集合;静态集合只加载一个,因为当前房间只需要一副牌
*/
public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();
/**
* 2、在程序真正运行main方法前,把54张牌放进去,后续游戏可以直接使用
*/
static{
//3.正式做牌放到集合中去
//a、定义一个数组存储全部点数:;类型确定了 个数确定了
String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//b、定义一个数组存储全部的花色:类型确定 个数确定
String[] colors={"♥","♠","♣","♦"};
//c、遍历点数
for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
String card = sizes[i]+colors[j];
cards.add(card);
}
}
//d、加入大小王
cards.add("小罓");
cards.add("大罓");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("新牌"+cards);
}
}
总结:1、静态代码块的作用是什么?
- 如果要在启动系统时对静态资源进行初始化,则建议使用静态
- 代码块完成数据的初始化操作。
三、static应用知识:单例设计模式
1、什么是设计模式?
-
开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法;但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
-
设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。
-
学习设计模式主要学两点:
- 第一:这种设计模式用来解决什么问题。
- 第二:遇到这种问题了,该模式是怎么写的。它是如何解决这个问题的。
2、单例模式:
-
可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象
-
例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
单例的实现方式很多
- 饿汉单例模式
- 懒汉单例模式
- …
3、饿汉单例模式
- 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
设计步骤:
①定义一个构造器,把对象私有
②定义一个静态的变量存储一个对象
public class Text1 {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解饿汉单例的设计模式
SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;
SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;
System.out.println(s1 == s2); //true
}
}
/**
* 使用饿汉单例实现单例类
*/
public class SingleInstance {
/**
* 1.把构造器私有化
*/
public SingleInstance() {
}
/**
* 2、饿汉单例是在获取对象前。对象已经提前准备好了一个;因为这个对象只能够是一个;所以定义定义静态成员变量记住。
*/
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
}
4、懒汉单例模式
- 在真正需要对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象
- 提供一个返回单例对象的方法
public class Text2 {
public static void main(String[] args) {
//目标:掌握懒汉单例的设计模式。理解其思想
SingleInstance2 s1 = SingleInstance2.getInstance();
SingleInstance2 s2 = SingleInstance2.getInstance();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s1 == s2);
}
}
/**
* 懒汉单例类
*/
public class SingleInstance2 {
/**
* 3、提供一个方法,对外返回单例对象
* 注意:最好私有化,避免给别人
*/
public static SingleInstance2 getInstance(){
if (instance == null){
//第一次来拿对象 此时需要创建对象
instance = new SingleInstance2();
}
return instance;
}
/**
* 2、定义一个静态成员变量负责存储一个对象
* 只加载一次。在内存中只有一份
*/
private static SingleInstance2 instance;
/**
* 1、私有化构造器
*/
private SingleInstance2() {
}
}