使用GDI+进行开发的一些问题(3)

问题3,为啥读个图那么慢?

一般来说,读图可以用以下几种方法:

        publicstaticImage FromFile(string filename);
        publicstaticImage FromFile(string filename,bool useEmbeddedColorManagement);
        publicstaticBitmap FromHbitmap(IntPtr hbitmap);
        publicstaticBitmap FromHbitmap(IntPtr hbitmap,IntPtr hpalette);
        publicstaticImage FromStream(Stream stream);
        publicstaticImage FromStream(Stream stream,bool useEmbeddedColorManagement);
        publicstaticImage FromStream(Stream stream,bool useEmbeddedColorManagement, bool validateImageData);

其中3,4两种方法主要用在从Windows句柄中拿到原来DIB的Bitmap,经常是用在需要读取资源图像啊,或者GDI图像的时候。最经常用的,无非是1,2和5,6,7,其中1和5类似,2和6类似,方法5,6会使用不同的参数调用7。我们可以做一个简单的性能测试。拿一张8000*7000大的TIF图像,这样的图像一般大小都在100M以上,用下面四种不同的参数调用方法7:

            //Use ICM:true, Validation: true
            Stopwatch watch =newStopwatch();
            watch.Start();
            FileStream fs =newFileStream(image,FileMode.Open,FileAccess.Read);
            Image img =Image.FromStream(fs,true,true);
            Console.WriteLine("Use ICM: {0}. Validate:{1}, ElapsedTicks:{2}.", true,true, watch.ElapsedTicks);
            watch.Stop();
            fs.Close();

 

            //Use ICM:false, Validation: true
            Stopwatch watch =newStopwatch();
            watch.Start();
            FileStream fs =newFileStream(image,FileMode.Open,FileAccess.Read);
            Image img =Image.FromStream(fs,false,true);
            Console.WriteLine("Use ICM: {0}. Validate:{1}, ElapsedTicks:{2}.", false,true, watch.ElapsedTicks);
            watch.Stop();
            fs.Close();

 

            //Use ICM:true, Validation: false
            Stopwatch watch =newStopwatch();
            watch.Start();
            FileStream fs =newFileStream(image,FileMode.Open,FileAccess.Read);
            Image img =Image.FromStream(fs,true,false);
            Console.WriteLine("Use ICM: {0}. Validate:{1}, ElapsedTicks:{2}.", true,false, watch.ElapsedTicks);
            watch.Stop();
            fs.Close();

 

            //Use ICM:false, Validation: false
            Stopwatch watch =newStopwatch();
            watch.Start();
            FileStream fs =newFileStream(image,FileMode.Open,FileAccess.Read);
            Image img =Image.FromStream(fs,false,false);
            Console.WriteLine("Use ICM: {0}. Validate:{1}, ElapsedTicks:{2}.", false,false, watch.ElapsedTicks);
            watch.Stop();
            fs.Close();

我们来看看执行结果:

            Use ICM: True. Validate: True, ElapsedTicks:51853544.
            Use ICM: False. Validate: True, ElapsedTicks:52507953.
            Use ICM: True. Validate: False, ElapsedTicks:6880.
            Use ICM: False. Validate: False, ElapsedTicks:5187.

所以你看到,罪魁祸首是Validate。当然Validate其实是有用的,图像的格式各种各样,就单BMP就有好多种不同的放法,更不要说JPEG, PNG, GIF了。JPEG有最早的用离散余弦变换生成的,还有用小波变换生成的JPEG 2000。PNG没啥研究,不知道里面什么名堂。GIF有静态的和能动的GIF 98.所以后面的数据流出问题是很正常的事情,验证在很多情况下是需要的,但是造成的性能损失实在是很大。如果你确定这些照片一般不会错,而且读图又需要很好的性能,比如获得一个目录里面所有图像的缩略图,那还是用最后一种方法吧。


这里再提一下ICM。ICM是色彩管理中的一个概念,对于相同图像不同设备而言,呈现的色彩可能是不同的。比如一个液晶显示器和一个CRT显示器,先是一张相同的图片,色彩可能相差十万八千里。这主要是因为不同设备能够显示的色彩空间是不同的。色彩空间又是个值得研究的话题,这里就不多说了。对于色彩的研究可以写一本很厚的书。这个世界上最权威的一个网站http://www.color.org 可以告诉你很多有用的信息和数学公式,包括Gamma,色彩密度的概念,等等诸如此类。有些图像格式是可以把ICM的信息写在文件中的,比如JPEG。所以这个参数是说是否使用文件内嵌的ICM信息还是用设备默认的信息。


其实第7个函数是在.NET 2.0以后才出现的。1.1出来以后读图慢的这个问题被别人骂得要死,所以新版本中加了一个函数解决了这个问题。当时有个叫Justin Rogers的人写了个类叫ImageFast (http://weblogs.asp.net/justin_rogers/articles/131704.aspx),自己用Interop去调用GDI+的方法,跳过了icm和validation。在.NET 2.0之后,这个问题才算是被解决了。这又是.NET Framework对GDI+封装不完善的一个例子。

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