Java 类方法

类方法: 又叫做静态方法 

对象方法: 又叫实例方法,非静态方法 

访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上 
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问

步骤 1 : 类方法

类方法: 又叫做静态方法
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问

package charactor;
 
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
 
    //实例方法,对象方法,非静态方法
    //必须有对象才能够调用
    public void die(){
        hp = 0;
    }
     
    //类方法,静态方法
    //通过类就可以直接调用
    public static void battleWin(){
        System.out.println("battle win");
    }
     
    public static void main(String[] args) {
           Hero garen =  new Hero();
           garen.name = "盖伦";
           //必须有一个对象才能调用
           garen.die();
            
           Hero teemo =  new Hero();
           teemo.name = "提莫";
            
           //无需对象,直接通过类调用
           Hero.battleWin();
         
    }
}

步骤 2 : 调用类方法

和访问类属性一样,调用类方法也有两种方式
1. 对象.类方法

garen.battleWin();

2. 类.类方法

Hero.battleWin();

这两种方式都可以调用类方法,但是建议使用第二种 类.类方法 的方式进行,这样更符合语义上的理解。
并且在很多时候,并没有实例,比如在前面练习的时候用到的随机数的获取办法

Math.random()

random()就是一个类方法,直接通过类Math进行调用,并没有一个Math的实例存在。

步骤 3 : 什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法

如果在某一个方法里,调用了对象属性,比如

public String getName(){
    return name;
}

name属性是对象属性,只有存在一个具体对象的时候,name才有意义。 如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法

如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法,比如

public static void printGameDuration(){
    System.out.println("已经玩了10分50秒");
}

printGameDuration 打印当前玩了多长时间了,不和某一个具体的英雄关联起来,所有的英雄都是一样的。 这样的方法,更带有功能性色彩

步骤 4 : 练习-类方法

在一个类方法中,直接调用一个对象方法,
比如在battleWin中调用die()
能否直接调用? 为什么?

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