C语言修饰符总结,register、const、static、volatile、auto、extern等修饰符

C语言修饰符总结,register、const、static、volatile、auto、extern等修饰符

register 修饰符
register,寄存器变量,告诉编译器它所声明的变量在程序中使用的频率非常高,请编译器尽量将此变量放在寄存器中,这样程序执行速度更快。但实际上编译器不一定这么做,可以忽略此选项。
register 修饰符的几点注意点
变量必须是 CPU 接受的类型,单个值,长度小于等于整数的长度
只能使用于局部变量和函数形参,全局(register)变量是非法的
无论寄存器变量是否存放在寄存器中,它地址都是不能访问的(取&)
其实过量的寄存器声明并没有什么坏处,寄存器可以忽略

const 修饰符
const修饰普通变量
有时候我们希望定义一个变量,它的值在整个作用域都不能变,比如定义缓冲区大小等,可以用 const 来修饰。
// 定义常量 strlen
const int strlen = 4096;
// 试图修改 strlen 变量,编译器会报错
strlen = 2048;

一般常量在定义时同时进行初始化,否则在定义完之后不能对其进行赋值操作,常见的初始化方式有:
const int num = get_num(); // 运行时初始化
const int num = n; // 运行时初始化
const int num = 10; // 编译时初始化

const 变量真的就不能修改吗?看个例子:

const int bufsize = 1024;
int *p = &bufsize;
*p = 2048;
printf("bufsize = %d\n", bufsize);

打印结果是2048。其实 const 修饰的变量不变的本质含义是程序中通过引用变量符号 bufsize 时不能够进行修改,而不是 bufsize 变量所指向那段内存数据不能修改。

const修改指针变量
const 可以与指针变量一起使用,可以限制指针变量,也可以限制指针变量指向的内容。
const int ptr; // 指针指向内容不能修改
int const ptr; // 与第1种等价
int
const ptr; // 指针ptr变量本身不能修改
const int
const ptr; // 指针变量和指针变量指向内容都不能修改

const修改函数参数
其实C语言中使用 const 定义常量并没有什么优势,完全可以使用#define来替代。const 通常用在函数形参中,当形参是一个指针,为了防止函数内部修改指针指向的内容时,就可以用 const 限制。

size_t strlen(const char *s);
int strcmp(const char *s1, const char *s2);

常见C语言标准库中都有const限制,在我们自定义函数中也可以适当使用 const 来保证程序的健壮性。

const 类型与非 const 类型转换
当一个指针类似const char *str1,表示str1指针指向内容不能修改;但如果将 str1 赋值给 str2,这时 str2 没有通过 const 限制,通过 str2 就可以修改指针指向内容,这就失去了 const 的意义,编译器是不提倡这么做的。

const 与非 const 是两种类型,将非 const 指针赋值给 const 指针,编译器接受;如果将 const 指针赋值给非 const 指针,这样将增加指针变量的权限,不安全,有可能发生写入的危险。所以我们在写程序时遵守,对指针类型尽可能加 const 修饰;不能将 const 指针赋值给 const 指针。

static 修饰符
static 修饰符在程序中使用最为广泛,它大概有如下几种用法:
修饰局部变量:增加了局部变量的生命周期,若定义未初始化,则默认初始化为0
修饰全局变量:缩小了全局变量的作用域,限制在本模块(文件)中访问
修饰函数:缩小了函数的作用于,限制函数只能被本模块调用

volatile 修饰符
关键字 volatile 感觉是和 register 有点相反的意思,表示变量随时可能被修改,且系统对实时性要求很高,请一定从内存中读取内容,不要直接拷贝寄存器中的数据,有可能数据老旧。常见的使用场合包括中断服务程序和嵌入式系统的寄存器相关操作。
在何时使用volatile?
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;

static int i = 0;
int main()
{	…
	while(1)
	{ if(i) dosomething(); }
}
/* Interrupt service routine. */
void ISR(void)
{ i = 1; }

由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。比如:程序的本意是希望ISR中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被调用。如果将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。

2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、存储器映射的硬件寄存器(如状态寄存器)通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义

extern 修饰符
关键字 extern 常用在变量和函数声明前,用来说明此变量或函数是在别处定义过的,要在此处引用。
在 hello.c 中:

void hello()
{
	printf("Hello.\n");
}

在 main.c 文件中:

extern void hello();
hello(); // 声明之后调用 hello 函数

在 main.c 文件被编译时,告诉编译器hello()在别的地方定义过了,这里只是引用一下,放心编译好了,在程序最后链接的时候会去找hello实际定义的函数。

auto 修饰符
关键字 auto 其实可以理解为就是局部变量的显示说明,程序中很少去显示声明某个变量为 auto 的。

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