JavaFX 倾斜视角

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 参考:
https://blog.csdn.net/maosijunzi/article/details/43021019
https://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/12443181
在javaFX场景空间坐标中,Camera默认的投影平面是 Z = 0,Camera的坐标系统如下:
     X轴指向右边
     Y轴指向下边
     Z轴指向里边
PerspectiveCamera(boolean fixedEyeAtCameraZero)
是javaFX8新添加的,通过一个参数fixedEyeAtCameraZero来指定你是否能控制这个相机的位置,被这个相机渲染的东西就
会呈现在3D场景中。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SubScene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.stage.Stage;

/**
 * 倾斜视角
 */
public class CameraTest extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        Image image = new Image("http://tile.openstreetmap.org/1/1/0.png");

        SubScene subScene1 = new SubScene(new Pane(new ImageView(image)), image.getWidth(), image.getHeight());
        Pane pane1 = new Pane(subScene1);

        SubScene subScene2 = new SubScene(new Pane(new ImageView(image)), image.getWidth(), image.getHeight());
        PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera();
        camera.getTransforms().addAll(new Rotate(45, Rotate.X_AXIS), new Scale(0.85, 0.85));
        subScene2.setCamera(camera);

        Pane pane2 = new Pane(subScene2);
        pane2.setTranslateX(subScene2.getWidth());

        Pane root = new Pane(pane1, pane2);

        primaryStage.setScene(new Scene(root, subScene2.getWidth() * 2, subScene2.getHeight()));
        primaryStage.show();
    }
}

 

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