android 画图之setXfermode

可以通过修改Paint的 Xfermode影响在Canvas已有的图像上面绘制新的颜色的方式 。
在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;如果它是部分透明的,那么它将会被染上下面的颜色。

下面的 Xfermode子类可以改变这种行为:
AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。

PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互.

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最近在开发一个小游戏中,用到一个显示当前进度的进度条,如下图所示

由于中间黄色部分是进度条区域,带有一定的弧度而不是规则的长方形。刚开始想偷懒用了很多办法来实现效果都不理想。后来想到使用遮罩层可以非常方便的实现这个功能。

可以通过修改Paint的Xfermode来实现遮罩的效果。Xfermode的功能非常强大,在API DEMO的Graphics中的最后一项有demo。看一下怎么实现我们的这个进度条吧。

 

 

首先用图片处理软件制作一个和中间黄色区域相同的图形,我们将在代码中设置它做为遮罩。


View的draw方法

 

Java代码   收藏代码
  1. public void draw(Canvas canvas) {  
  2.         //背景部分,也就是上面的图形  
  3.         Bitmap background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  4.                 R.drawable.guage);  
  5.         //遮罩,就是提取来部分  
  6.         Bitmap mask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  7.                 R.drawable.mask);  
  8.           
  9.         canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  10.         canvas.drawBitmap(background, 00null);  
  11.         Paint paint = new Paint();  
  12.         paint.setFilterBitmap(false);  
  13.   
  14.         int x = 0;  
  15.         int y = 0;  
  16.   
  17.         // draw the src/dst example into our offscreen bitmap  
  18.         int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + background.getWidth(), y + background.getHeight(), null,  
  19.                 Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG  
  20.                         | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG  
  21.                         | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG  
  22.                         | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);  
  23.         // canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);  
  24.         canvas.drawRect(00, background.getWidth() / 2, background  
  25.                 .getHeight(), paint);  
  26.         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  
  27.         // canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);  
  28.         canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);  
  29.         paint.setXfermode(null);  
  30.         canvas.restoreToCount(sc);  
  31.   
  32.     }  
 

只用控制绘制的矩形的长度就可以实现进度条的效果了。


             

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setXfermode

设置两张图片相交时的模式

我们知道 在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。 如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;

而setXfermode就可以来解决这个问题



一般来说 用法是这样的

Java代码   收藏代码
  1. Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);  
  2.   
  3. paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));  
  4.   
  5. canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);    

就是在图片bitmap1上面绘制图片mask时 处理两者相交时候显示的问题

canvas原有的图片 可以理解为背景 就是dst
新画上去的图片 可以理解为前景 就是src



Mode的值 如下图


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1.下面的Xfermode子类可以改变这种行为:

AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。

PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:

AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID);    borderPen.setXfermode(avoid);


2.Porter-Duff 效果图:



3.16条Porter-Duff规则

1.PorterDuff.Mode.CLEAR

   所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC

   显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST

  显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

  上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

   取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN

  取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

 取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

 取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

 取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

  取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR

  
13.PorterDuff.Mode.DARKEN


14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN


15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY


16.PorterDuff.Mode.SCREEN



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