底层网络知识详解:最重要的传输层-第10讲-UDP协议:因性善而简单,难免碰到“城会玩”

讲完了IP层以后,接下来我们开始讲传输层。传输层里比较重要的两个协议,一个是TCP,一个是UDP。对于不从事底层开发的人员来讲,或者对于开发应用的人来讲,最常用的就是这两个协议。由于面试的时候,这两个协议经常会被放在一起问,因而我在讲的时候,也会结合着来讲。

TCP和UDP有哪些区别?

一般面试的时候我问这两个协议的区别,大部分人会回答,TCP是面向连接的,UDP是面向无连接的。

什么叫面向连接,什么叫无连接呢?在互通之前,面向连接的协议会先建立连接。例如,TCP会三次握手,而UDP不会。为什么要建立连接呢?你TCP三次握手,我UDP也可以发三个包玩玩,有什么区别吗?

所谓的建立连接,是为了在客户端和服务端维护连接,而建立一定的数据结构来维护双方交互的状态,用这样的数据结构来保证所谓的面向连接的特性。

例如,TCP提供可靠交付。通过TCP连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。我们都知道IP包是没有任何可靠性保证的,一旦发出去,就像西天取经,走丢了、被妖怪吃了,都只能随它去。但是TCP号称能做到那个连接维护的程序做的事情,这个下两节我会详细描述。而UDP继承了IP包的特性,不保证不丢失,不保证按顺序到达。

再如,TCP是面向字节流的。发送的时候发的是一个流,没头没尾。IP包可不是一个流,而是一个个的IP包。之所以变成了流,这也是TCP自己的状态维护做的事情。而

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