CMemDC:在MFC下解决绘图闪烁

简介

在MFC应用程序解决闪烁是一个很常见的问题。我们可以在书或网上找到很多这样的材料。然而,这些技术多少有些复杂且难以运用到一个已有的应用程序中。双缓冲就是一个最常用的解决这个问题的技术。双缓冲就是在离屏内存中绘制一张图形,然后把绘制完成的图像按像素一次性贴到物理显示屏上。

这篇文章给出一个叫CMemDC的类,这个类封装了绘制离屏缓冲区的操作。因此,向一个已经存在的应用程序或者ActiveX控件中添加CMemDC来解决闪烁问题是件非常简单的事情。

 

如何用CMemDC修改MFC应用程序

  • 把memdc.h添加到你的工程中
  • 在stdafx.h中添加#include "memdc.h"
  • 为WM_ERASEBKGND消息添加windows消息处理函数
  • 然后对消息处理函数做如下改动:

          

[cpp]  view plain copy
  1. // Change this code  
  2. BOOL CExampleView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)   
  3. {  
  4.       // TODO: Add your message handler code here and/or call default  
  5.       return CView::OnEraseBkgnd(pDC);  
  6. }  
  7.    
  8. // To this code  
  9. BOOL CExampleView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)   
  10. {  
  11.       return FALSE;  
  12. }  

  • 然后对你的OnDraw函数做出如下改动:

          

[cpp]  view plain copy
  1. void CExampleView::OnDraw(CDC* dc)  
  2. {  
  3.     CMemDC pDC(dc);  
  4.     CExampleDoc* pDoc = GetDocument();  
  5.     ASSERT_VALID(pDoc);  
  6.     // TODO: add draw code for native data here - use pDC   
  7.      //as the device context to draw to  
  8. }  

做出如上改动后编译你的代码,你就会发现闪烁问题已经被你解决了。

如何用CMemDC修改一个MFC Active X空间

要用CMemDC你只需要在OnDraw函数中做出一点很小的改变,如下:

 

          

[c-sharp]  view plain copy
  1. void CParticleTestCtlCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds,   
  2.                                   const CRect& rcInvalid)  
  3. {  
  4.     CMemDC pDC(pdc, &rcBounds);  
  5.     // TODO: add draw code for native data here  
  6.     // - use pDC as the device context to draw   
  7. }  

唯一一点区别就是rcBounds是通过CMemDC的构造函数传递的。

源代码

         

[cpp]  view plain copy
  1. #ifndef _MEMDC_H_  
  2. #define _MEMDC_H_  
  3.    
  4. //  
  5. // CMemDC - memory DC  
  6. //  
  7. // Author: Keith Rule  
  8. // Email:  keithr@europa.com  
  9. // Copyright 1996-2002, Keith Rule  
  10. //  
  11. // You may freely use or modify this code provided this  
  12. // Copyright is included in all derived versions.  
  13. //  
  14. // History - 10/3/97 Fixed scrolling bug.  
  15. //               Added print support. - KR  
  16. //  
  17. //       11/3/99 Fixed most common complaint. Added  
  18. //            background color fill. - KR  
  19. //  
  20. //       11/3/99 Added support for mapping modes other than  
  21. //            MM_TEXT as suggested by Lee Sang Hun. - KR  
  22. //  
  23. //       02/11/02 Added support for CScrollView as supplied  
  24. //             by Gary Kirkham. - KR  
  25. //  
  26. // This class implements a memory Device Context which allows  
  27. // flicker free drawing.  
  28.    
  29. class CMemDC : public CDC {  
  30. private:         
  31.     CBitmap    m_bitmap;        // Offscreen bitmap  
  32.     CBitmap*       m_oldBitmap; // bitmap originally found in CMemDC  
  33.     CDC*       m_pDC;           // Saves CDC passed in constructor  
  34.     CRect      m_rect;          // Rectangle of drawing area.  
  35.     BOOL       m_bMemDC;        // TRUE if CDC really is a Memory DC.  
  36. public:  
  37.       
  38.     CMemDC(CDC* pDC, const CRect* pRect = NULL) : CDC()  
  39.     {  
  40.         ASSERT(pDC != NULL);   
  41.    
  42.         // Some initialization  
  43.         m_pDC = pDC;  
  44.         m_oldBitmap = NULL;  
  45.         m_bMemDC = !pDC->IsPrinting();  
  46.    
  47.         // Get the rectangle to draw  
  48.         if (pRect == NULL) {  
  49.              pDC->GetClipBox(&m_rect);  
  50.         } else {  
  51.              m_rect = *pRect;  
  52.         }  
  53.    
  54.         if (m_bMemDC) {  
  55.              // Create a Memory DC  
  56.              CreateCompatibleDC(pDC);  
  57.              pDC->LPtoDP(&m_rect);  
  58.    
  59.              m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_rect.Width(),   
  60.                                                   m_rect.Height());  
  61.              m_oldBitmap = SelectObject(&m_bitmap);  
  62.    
  63.              SetMapMode(pDC->GetMapMode());  
  64.    
  65.              SetWindowExt(pDC->GetWindowExt());  
  66.              SetViewportExt(pDC->GetViewportExt());  
  67.    
  68.              pDC->DPtoLP(&m_rect);  
  69.              SetWindowOrg(m_rect.left, m_rect.top);  
  70.         } else {  
  71.              // Make a copy of the relevent parts of the current   
  72.              // DC for printing  
  73.              m_bPrinting = pDC->m_bPrinting;  
  74.              m_hDC       = pDC->m_hDC;  
  75.              m_hAttribDC = pDC->m_hAttribDC;  
  76.         }  
  77.    
  78.         // Fill background   
  79.         FillSolidRect(m_rect, pDC->GetBkColor());  
  80.     }  
  81.       
  82.     ~CMemDC()        
  83.     {            
  84.         if (m_bMemDC) {  
  85.              // Copy the offscreen bitmap onto the screen.  
  86.              m_pDC->BitBlt(m_rect.left, m_rect.top,   
  87.                            m_rect.Width(),  m_rect.Height(),  
  88.                   this, m_rect.left, m_rect.top, SRCCOPY);              
  89.                
  90.              //Swap back the original bitmap.  
  91.              SelectObject(m_oldBitmap);          
  92.         } else {  
  93.              // All we need to do is replace the DC with an illegal  
  94.              // value, this keeps us from accidentally deleting the   
  95.              // handles associated with the CDC that was passed to   
  96.              // the constructor.                
  97.              m_hDC = m_hAttribDC = NULL;  
  98.         }         
  99.     }  
  100.       
  101.     // Allow usage as a pointer      
  102.     CMemDC* operator->()   
  103.     {  
  104.         return this;  
  105.     }         
  106.    
  107.     // Allow usage as a pointer      
  108.     operator CMemDC*()   
  109.     {  
  110.         return this;  
  111.     }  
  112. };  
  113.    
  114. #endif  

包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便绘图。 2. 演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来绘图, 方法1. 直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。 方法2. 绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高绘图效率可以参阅下面的文章 如何提高绘图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象闪烁 2009-06-13 23:03 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。
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