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1、异常
1-1 异常的概念
1-1-1 异常的体系
异常:是在运行时期发生的不正常情况。
在java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象,描述不正常的情况的类,就称为异常类。
1、以前正常流程代码和问题处理代码相结合,现在将正常流程代码和问题处理代码分离,提高阅读性。
2、其实异常就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象,用异常类对其进行描述。
3、不同的问题用不同的类进行具体的描述,
4、问题很多,意味着描述的类也很多,将其共性进行向上抽取,形成了异常体系。
不正常情况分成了两大类:
Throwable:无论是error,还是异常、问题,问题发生就应该可以抛出,让调用者知道并处理。
该体系的特点就在于Throwable及其所有的子类都具有可抛性。
可抛性到底指的是什么呢?怎么体现可抛性呢?
其实是通过两个关键字来体现的。
throws throw,凡是可以被这两个关键字所操作的类和对象都具备可抛性。
1、一般不可处理的:Error
特点:是由jvm抛出的严重性问题。
这种问题发生,一般不针对性处理,直接修改程序。
2、可以处理的:Exception
该体系的特点:
子类的后缀名都是用其父类名作为后缀,阅读性很强。
Throwable中的方法:
1、getMessage():获取异常信息,返回字符串。
2、toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。
3、printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置,返回值void。
4、printStackTrace(PrintStream s):通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便数据查阅。
1-1-2 自定义异常
可以自定义出的问题称为自定义异常。
对于角标为负数的情况,准备用负数角标异常表示,负数角标这种异常在java中并没有定义过。
那就按照java异常的创建思想,面向对象,将负数角标进行自定义描述,并封装成对象。
这种自定义的问题描述称为自定义异常。
注意:
如果让一个类成为异常类,必须要继承异常体系,因为只有成为异常体系的子类才有资格具备可抛性,才可以被两个关键字所操作,throws、throw。
自定义类继承Exception或者其子类,通过构造函数定义异常信息。
通过throw将自定义异常抛出
throws和throw的区别:
1、throws用于标识函数暴露出的异常,并且可以抛出多个,用逗号分隔。
2、throw用于抛出异常对象。
3、throws用在函数上,后面跟异常类名。
4、throw用在函数内,后面跟异常对象。
定义功能方法时,需要把出现的问题暴露出来让调用者去处理,那么就通过throws在函数上标识。
在功能方法内部出现某种情况,程序不能继续运行,需要进行跳转时,就用throw把异常对象抛出。
异常的分类:
1、编译时被检测异常:只要是Exception和其子类都是,除了特殊子类RuntimeException体系。
这种问题一旦出现,希望在编译时就进行检测,让这种问题有对应的处理方式 。
这样的问题都可以针对性的处理。
2、编译时不检测异常(运行时异常):就是Exception中的RuntimeException和其子类。
这种问题的发生,无法让功能继续,运算无法运行,更多是因为调用的原因导致的或者引发了内部状态的改变导致的。
那么这种问题一般不处理,直接编译通过,在运行时,让调用者调用时的程序强制停止,让调用者对代码进行调整。
所以自定义异常时,要么继承Exception,要么继承RuntimeException。
注意:
RuntimeException是那些可能在Java虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。
可能在执行方法期间抛出但未被捕获的RuntimeException的任何子类都无需在throws子句中进行声明。
异常处理的捕捉形式:
可以对异常进行针对性处理的方式。
具体格式是:
try{
需要被检测异常的代码
}
catch(异常类 变量)//该变量用于接收发生的异常对象
{
处理异常的代码
}
finally{
一定会执行的代码
}
注意:
finally代码块只有一种情况不会被执行,就是在之前执行了System.exit(0)。
处理过程:
try中检测到异常会将异常对象传递给catch,catch捕获异常进行处理。
finally里通常用来关闭资源。比如:数据库资源,IO资源等。
需要注意:try是一个独立的代码块,在其中定义的变量只在该变量块中有效。
如果在try以外继续使用,需要在try外建立引用,在try中对其进行初始化。IO,Socket就会遇到。
异常处理的原则:
1、函数内容如果抛出需要检测的异常,那么 函数上必须要声明。
否则,必须在函数内用try/catch捕捉,否则编译失败。
2、如果调用到了声明异常的函数,那么try/catch,要么throws,否则编译失败。
3、什么时候catch,什么时候throws呢?
功能内容可以解决,用catch。
解决不了,用throws告诉调用者,由调用者解决。
4、一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时,必须有对应多个catch进行针对性处理。
内部有几个需要检测的异常,就抛几个异常,抛出几个,就catch几个。
try catch finally代码块组合特点:
1、try catch finally
2、try catch(多个)当没有资源需要释放时,可以不用定义finally。
3、try finally异常无法直接catch处理,但是资源必须关闭。
异常的注意事项:
1、RuntimeException以及其子类如果在函数中被 throw抛出,可以不用在函数上声明。
2、子类在覆盖父类方法时,父类的方法如果抛出了异常,那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
3、如果父类抛出多个异常,那么子类只能抛出父类异常的子集。
简单说:子类覆盖父类只能抛出父类的异常或者子类的子集。
注意:
如果父类的方法没有抛出异常,那么子类覆盖时绝对不能抛,就只能try。
1-2 异常的概念
Object:所有类的根类。
Object是不断抽取而来,具备着所有对象都具备的共性内容。
注意:
==以及Object类的equals方法默认都是根据对象的哈希值判断两个对象是否相等。
可以通过覆盖Object的equals方法来重写比较规则。