黑马程序员_异常



------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

1、异常

1-1 异常的概念


1-1-1 异常的体系

异常:是在运行时期发生的不正常情况。

在java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象,描述不正常的情况的类,就称为异常类。


1、以前正常流程代码和问题处理代码相结合,现在将正常流程代码和问题处理代码分离,提高阅读性。

2、其实异常就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象,用异常类对其进行描述。

3、不同的问题用不同的类进行具体的描述,

4、问题很多,意味着描述的类也很多,将其共性进行向上抽取,形成了异常体系。


不正常情况分成了两大类:

Throwable:无论是error,还是异常、问题,问题发生就应该可以抛出,让调用者知道并处理。

                    该体系的特点就在于Throwable及其所有的子类都具有可抛性。

                    可抛性到底指的是什么呢?怎么体现可抛性呢?

                    其实是通过两个关键字来体现的。

                    throws  throw,凡是可以被这两个关键字所操作的类和对象都具备可抛性。

                    1、一般不可处理的:Error

                         特点:是由jvm抛出的严重性问题。

                         这种问题发生,一般不针对性处理,直接修改程序。

                     2、可以处理的:Exception

该体系的特点:

        子类的后缀名都是用其父类名作为后缀,阅读性很强。


Throwable中的方法:

1、getMessage():获取异常信息,返回字符串。

2、toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。

3、printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置,返回值void。

4、printStackTrace(PrintStream s):通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便数据查阅。


1-1-2 自定义异常


可以自定义出的问题称为自定义异常。

对于角标为负数的情况,准备用负数角标异常表示,负数角标这种异常在java中并没有定义过。

那就按照java异常的创建思想,面向对象,将负数角标进行自定义描述,并封装成对象。

这种自定义的问题描述称为自定义异常。


注意:

如果让一个类成为异常类,必须要继承异常体系,因为只有成为异常体系的子类才有资格具备可抛性,才可以被两个关键字所操作,throws、throw。

自定义类继承Exception或者其子类,通过构造函数定义异常信息。

通过throw将自定义异常抛出


throws和throw的区别:

1、throws用于标识函数暴露出的异常,并且可以抛出多个,用逗号分隔。

2、throw用于抛出异常对象。

3、throws用在函数上,后面跟异常类名。

4、throw用在函数内,后面跟异常对象。


定义功能方法时,需要把出现的问题暴露出来让调用者去处理,那么就通过throws在函数上标识。

在功能方法内部出现某种情况,程序不能继续运行,需要进行跳转时,就用throw把异常对象抛出。


异常的分类:

1、编译时被检测异常:只要是Exception和其子类都是,除了特殊子类RuntimeException体系。

这种问题一旦出现,希望在编译时就进行检测,让这种问题有对应的处理方式 。

这样的问题都可以针对性的处理。

2、编译时不检测异常(运行时异常):就是Exception中的RuntimeException和其子类。

这种问题的发生,无法让功能继续,运算无法运行,更多是因为调用的原因导致的或者引发了内部状态的改变导致的。

那么这种问题一般不处理,直接编译通过,在运行时,让调用者调用时的程序强制停止,让调用者对代码进行调整。

所以自定义异常时,要么继承Exception,要么继承RuntimeException。


注意:

RuntimeException是那些可能在Java虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。

可能在执行方法期间抛出但未被捕获的RuntimeException的任何子类都无需在throws子句中进行声明。


异常处理的捕捉形式:

可以对异常进行针对性处理的方式。


具体格式是:

try{

    需要被检测异常的代码

}

catch(异常类  变量)//该变量用于接收发生的异常对象

{

    处理异常的代码

}

finally{

    一定会执行的代码

}

注意:

finally代码块只有一种情况不会被执行,就是在之前执行了System.exit(0)。


处理过程:

try中检测到异常会将异常对象传递给catch,catch捕获异常进行处理。

finally里通常用来关闭资源。比如:数据库资源,IO资源等。

需要注意:try是一个独立的代码块,在其中定义的变量只在该变量块中有效。

如果在try以外继续使用,需要在try外建立引用,在try中对其进行初始化。IO,Socket就会遇到。


异常处理的原则:

1、函数内容如果抛出需要检测的异常,那么 函数上必须要声明。

否则,必须在函数内用try/catch捕捉,否则编译失败。

2、如果调用到了声明异常的函数,那么try/catch,要么throws,否则编译失败。

3、什么时候catch,什么时候throws呢?

功能内容可以解决,用catch。

解决不了,用throws告诉调用者,由调用者解决。

4、一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时,必须有对应多个catch进行针对性处理。

内部有几个需要检测的异常,就抛几个异常,抛出几个,就catch几个。


try catch finally代码块组合特点:

1、try catch finally

2、try catch(多个)当没有资源需要释放时,可以不用定义finally。

3、try finally异常无法直接catch处理,但是资源必须关闭。


异常的注意事项:

1、RuntimeException以及其子类如果在函数中被 throw抛出,可以不用在函数上声明。

2、子类在覆盖父类方法时,父类的方法如果抛出了异常,那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类。

3、如果父类抛出多个异常,那么子类只能抛出父类异常的子集。

简单说:子类覆盖父类只能抛出父类的异常或者子类的子集。


注意:

如果父类的方法没有抛出异常,那么子类覆盖时绝对不能抛,就只能try。


1-2 异常的概念


Object:所有类的根类。

Object是不断抽取而来,具备着所有对象都具备的共性内容。


注意:

==以及Object类的equals方法默认都是根据对象的哈希值判断两个对象是否相等。

可以通过覆盖Object的equals方法来重写比较规则。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值